创建一个 Whitewater Object ,用于存放水花模拟的数据。
该节点会创建一个新的物体,并附加用于水花解算器操作的子数据。
Parameters
Creation Frame Specifies Simulation Frame | 定义创建帧是否引用Houdini的全局帧范围还是引用指定的模拟帧范围。后者可以被DOP网络级别下偏移时间和缩放时间所影响。 |
Creation Frame | 设置会创建物体的帧标号。只有当当前帧值等于该参数值时,才会创建物体。 |
Number of Objects | 而非创建单个物体,你可以创建多个可识别的物体。你可以使用$OBJID表达式分别设置每个物体的参数 |
Object Name | 设置要创建的物体名称 |
Solve On Creation Frame | 对于新创建的物体,此参数控制拷贝出的物体是否在其被创建时的时间步幅上就被解算器解算。如果节点不是在模拟中被创建的,通过关闭此参数。 |
Allow Caching | 通过阻止大的物体被缓存,你可以确保有足够空间用于先前一帧的几何体碰撞缓存。 |
Guides
Color Particles By Type | 通过其在Whitewater解算器中的类型来着色粒子。默认粒子颜色是:
Green – Spray 喷溅粒子为绿色 White – Foam 泡沫粒子为白色 Red – Bubbles 气泡粒子为红色 Yellow – Ballistic 弹道粒子为黄色 |
输入流体中的曲面和速度场在视窗中有多种可视化方式。Scalar Field Visualization和Vector Field Visualization帮助部分提供了更详细的说明。