给雾体积运用一个像云一样的噪波。
此会向体积场中,添加一个噪波样式,创建像云一样的外观。不同的噪波形状选项可以作为遮罩控制。
Parameters
Noise
Spatial Scale | 设置由场景使用的的空间尺寸。 |
Amplitude | 噪波的振幅。 |
Type | 从其中选择不同的噪波类型。 |
Octaves | 所使用的噪波迭代次数。此控制噪波中的细节数。 |
Element Size | 噪波样式的大小。 |
Element Scale | 噪波样式的预轴向缩放。 |
Offset | Noise offset. 噪波偏移。 |
Roughness | 噪波边缘的锐利,柔和度。 |
Smooth Valleys | 从低值区域清除噪波。 |
Abs Noise | 使噪波值保存正值。关闭可以产生正负值的噪波。 |
Up Vector Falloff | 启用时,噪波会基于曲面法线和向上矢量方向衰减。 |
Up Vector | 用户指定的用于噪波衰减的向上矢量。 |
Up Vector Bias | 基于向上矢量,噪波递减的快慢。 |
Advect
Advect Noise | 添加到主噪波上,创建更多细节的噪波偏移值。 | ||
Amplitude | 主噪波的偏移数量。 | ||
Element Size | 噪波样式的对象。 | ||
Element Scale |
| ||
Offset | 二级噪波的位置偏移。 | ||
Roughness | 二级噪波边缘的锐利,柔和度。 | ||
Time | 基于此时间动画传输的噪波。 |
Noise Mask
Noise Mask | 开启时,会使用指定的点属性来控制总体的噪波偏移。 |
Mask Multiplier | 遮罩属性的总体倍增。 |
Noise Attribute | 用于遮罩的属性名。 |
Point Cloud Radius | P点周围应当被搜索的最大半径。 |
Point Cloud Points | 所使用的最大点数量。 |