Houdini 中文帮助文档

Cloud Noise    

给雾体积运用一个像云一样的噪波。

此会向体积场中,添加一个噪波样式,创建像云一样的外观。不同的噪波形状选项可以作为遮罩控制。

Parameters

Noise

Spatial Scale 设置由场景使用的的空间尺寸。
Amplitude 噪波的振幅。
Type 从其中选择不同的噪波类型。
Octaves 所使用的噪波迭代次数。此控制噪波中的细节数。
Element Size 噪波样式的大小。
Element Scale 噪波样式的预轴向缩放。
Offset Noise offset. 噪波偏移。
Roughness 噪波边缘的锐利,柔和度。
Smooth Valleys 从低值区域清除噪波。
Abs Noise 使噪波值保存正值。关闭可以产生正负值的噪波。
Up Vector Falloff 启用时,噪波会基于曲面法线和向上矢量方向衰减。
Up Vector 用户指定的用于噪波衰减的向上矢量。
Up Vector Bias 基于向上矢量,噪波递减的快慢。

Advect

Advect Noise 添加到主噪波上,创建更多细节的噪波偏移值。
Amplitude 主噪波的偏移数量。
Element Size 噪波样式的对象。
Element Scale
Per-axis scaling of the noise pattern. 噪波样式的预轴向缩放。
Offset 二级噪波的位置偏移。
Roughness 二级噪波边缘的锐利,柔和度。
Time 基于此时间动画传输的噪波。

Noise Mask

Noise Mask 开启时,会使用指定的点属性来控制总体的噪波偏移。
Mask Multiplier 遮罩属性的总体倍增。
Noise Attribute 用于遮罩的属性名。
Point Cloud Radius P点周围应当被搜索的最大半径。
Point Cloud Points 所使用的最大点数量。
点击分享到: