此体积材质会着色体积对象,使其看起来像火似的。密度值会被用于查找颜色渐变,在特定范围内提供它的存在位置。
当被附加一个体积对象时,此材质会着色每个点,使其看起来像火似的。体积几何体的数值会被用作密度裁切值和用于查找着色渐变。如果密度低于该值,其会是透明的。如果高于该值,且设置了“ Hollow Interior ”选项,它也会是透明的。否则,密度值会是火的密度(如果使用了一个纹理贴图,会被其Alpha所乘)。
如果没有指定贴图,中,低,高颜色值会被用作所指定的密度处的火的颜色值。如果指定了一个纹理贴图,它的宽度会被拉伸到所使用的“低到高”范围中。纹理中的Alpha会相应的调整密度值。
当阴影光线穿过火时,阴影密度值会被使用,使火在阴影区域中透明。
因为雾是在内部采样的,默认的阴影着色是快速阴影方式,会返回内部/外部情况,进而产生锯齿。如果不需要再雾上投射阴影,可以在该SHOP中关闭它。否则,它会使用deep阴影贴图方式,或者其他获取柔和阴影的方式。
发射参数会使火添加灯光到光线中,但不影响不透明度。