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Mold

模拟抗锯齿的腐蚀效果。

你首先会生成一个输出颜色的材质,然后传送到该节点的曲面颜色输入端。

Mold Threshold 输入端控制年轮的程度,代表一个用于材质基本动画的备选对象(如果绑定了一个参数操作节点)。mthresh值越低,整体的腐蚀区域越大。要增加腐蚀区域核心腐蚀区的百分比,增加 Core Mold Amplifier 数值。

如果位置P,法线N和曲面颜色(Cf)输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,以及使用任何操作器阻挡亮部颜色,如Shiny Metal,或Lighting Model,作为Cf的输入端。 你不需要使用N,除非你想向腐蚀地方添加额外噪波。 如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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