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Pyro Color Model

提供了一个恒定的,艺术性的,物理性的校正,以及颜色校正函数。

此节点被设计为可以将其很多界面提取到父材质上。要提取此节点的UI界面,你必须选择Promote Interface > UI + Links + Inputs 来触发节点中的脚本,并且在父节点上创建参数。

Parameters

Color model

Use point color (tint with Cd) 通过几何体上顶点颜色倍增此选项卡中的颜色。
Color model
Constant 使用一个恒定颜色着色。
Ramp 根据一个颜色渐变着色
Blackbody 根据一个黑体放射模型来着色。

Constant

Constant 要使用的恒定颜色。

Ramp

The ramp to use.

Blackbody

Temperature (K) 对应于输入值为1的温度。如,如果此参数是5000,那么1的输入值表示5000K的温度。
Tone mapping 黑体算法的输出有一个大的动态范围。要使输出更容易,你可以使用贴图。
Adaptation 挤压或拉伸生成的强度的低端值,类似于相机对阴影的曝光。
Burn 修改强度的高区域数值。

Color correction

Color correct 如果关闭此项,此节点会失效。此可以用于调试。
Gamut mapping 如何映射色域范围外非法的颜色。

None 没有映射。不尝试使颜色合法,只输出函数校正的结果。
Clamp 钳制到0-1范围。此会使所有的颜色合法,但是会丢掉很多颜色信息(如色相,饱和度)。
Absolute colorimetry 移动颜色到颜色空间中可代表颜色的最近像素处。
Relative colorimetry 和Absolute colorimetry类似,但是不会讲颜色移动到最近的颜色处,会沿着线移动最近的颜色到白点处。
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