提供了一个恒定的,艺术性的,物理性的校正,以及颜色校正函数。
此节点被设计为可以将其很多界面提取到父材质上。要提取此节点的UI界面,你必须选择Promote Interface > UI + Links + Inputs 来触发节点中的脚本,并且在父节点上创建参数。
Parameters
Color model
Use point color (tint with Cd) | 通过几何体上顶点颜色倍增此选项卡中的颜色。 | ||||||
Color model |
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Constant
Constant | 要使用的恒定颜色。 |
Ramp
The ramp to use.
Blackbody
Temperature (K) | 对应于输入值为1的温度。如,如果此参数是5000,那么1的输入值表示5000K的温度。 |
Tone mapping | 黑体算法的输出有一个大的动态范围。要使输出更容易,你可以使用贴图。 |
Adaptation | 挤压或拉伸生成的强度的低端值,类似于相机对阴影的曝光。 |
Burn | 修改强度的高区域数值。 |
Color correction
Color correct | 如果关闭此项,此节点会失效。此可以用于调试。 | ||||||||
Gamut mapping | 如何映射色域范围外非法的颜色。
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