拉伸两个曲线,或曲面,形成一个光滑的区域。
此节点可以用于创建特定类型的,软软的布制品对象,如沙发和降落伞。
如果给定了第二输入端对象,其必须包含一个第一输入端中的Primitive可以缝合到其上的曲面对象。左侧输入对象可以包含面,或曲面。其它情况下,第一输入端中的每个Primitive会被缝合到第二输入端曲面上的一个参数化的位置处。
Parameters
Group | 要缝合的几何体 |
Stitch | 允许符号Primitive样式的Primitive,或第N个Primitive的子组的缝合 |
N | 要缝合的样式 |
Wrap Last to First | 如果此项开启,那么最后一个缝合的Primitive会和第一个缝合的Primitive缝合,创建一个封闭对象 |
Direction | 沿着哪个方向发生缝合 |
Tolerance | 最小化对输入的源对象的修改 |
Bias | 哪个Primitive不会被修改[0,1] |
Left/Right UV | 在Primitive上的左/右点会成为缝合的起/终点 |
LR Width | 缝合的左右段宽度 |
Stitch | 移动单个水平线来缝合 |
Tangent | 修改临近的栏线来创建可识别的倾斜部分 |
Sharp partials | 在缝合的末端创建尖锐的拐角 |
Fixed Intersection | 允许指定倾斜部分的哪边会被修改 |
LR Scale | 切线式倾斜部分的方向和位置 |