Houdini 中文帮助文档

Stitch

拉伸两个曲线,或曲面,形成一个光滑的区域。

此节点可以用于创建特定类型的,软软的布制品对象,如沙发和降落伞。

如果给定了第二输入端对象,其必须包含一个第一输入端中的Primitive可以缝合到其上的曲面对象。左侧输入对象可以包含面,或曲面。其它情况下,第一输入端中的每个Primitive会被缝合到第二输入端曲面上的一个参数化的位置处。

Parameters

Group要缝合的几何体
Stitch允许符号Primitive样式的Primitive,或第N个Primitive的子组的缝合
N要缝合的样式
Wrap Last to First如果此项开启,那么最后一个缝合的Primitive会和第一个缝合的Primitive缝合,创建一个封闭对象
Direction沿着哪个方向发生缝合
Tolerance最小化对输入的源对象的修改
Bias哪个Primitive不会被修改[0,1]
Left/Right UV在Primitive上的左/右点会成为缝合的起/终点
LR Width缝合的左右段宽度
Stitch移动单个水平线来缝合
Tangent修改临近的栏线来创建可识别的倾斜部分
Sharp partials在缝合的末端创建尖锐的拐角
Fixed Intersection允许指定倾斜部分的哪边会被修改
LR Scale切线式倾斜部分的方向和位置
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