在临近的对象间创建粘滞约束网络。
粘滞约束网络是由用于碎块的一个点组成的。每对点由一个多边形控制(如果被检测的两个碎块靠的非常近的话)。
如果有piece属性,它会用于定义哪个primitive在哪个碎块中。否则,会使用connectivity属性来成组Primitive,且其包含的属性也会被存储在piece属性中
Parameters
Piece Attribute | Primitive属性名。每个碎块的Primitive应当有同样的碎块属性值。如果没有,其会通过计算connectivity属性来设置。 |
Name Prefix | 最终的点云会有同样的点属性,其会使用该前缀,后面再跟着属性值。此可以用于程序化的创建DOP物体名 |
Points per Area | 设置物体曲面上,每单位面积内,随机种植的点数量。 |
Search Radius | 设置碎块可以被认为是粘滞在一起的最远距离。超出该距离,粘滞就会被打断。其实际上要比真实的碎块距离要大些,因为是距离的比较时点到点来计算的,而非曲面到曲面。 |
Max Search Points | 在给定范围内,允许搜索的最大点数量。低数量可以增加效率,但是会产生一些丢失风险,即同样曲面上的点也会被检测(本来应该检测两个碎块上的点)。 |
Inputs
Pieces | 在其上查找临近碎块的几何体。 |