Houdini 中文帮助文档

Source

从物体发射几何体。

Parameters

Source

Emission Type粒子从源几何体的何处发射。

Points (ordered)粒子从源几何体上的每个点有序的发射。Primitive只有一个用于发射粒子的点。
Points (random)粒子会从点上无序的发射。
Prim center (ordered)从Primitive中心有序的发射粒子。
Prim center (random)从Primitive中心无序的发射粒子。
Prim center (attribute)使用下面的Distribution Attribute 参数作为每个primitive发射的可能性。该属性值低于或等于0的primitve不会发射粒子。
Edges (ordered)粒子会从边上有序的发射(边可以是样条线,多边形的边)。
Edges (random)粒子会从边上有序的发射。
Edges (attribute)查看上面的Prim center 属性。(和其类似,也是用一个属性控制发射的可能性)
Surfaces (ordered)粒子会从边上模型的每个面上有序的发射。如果是一个样条线,粒子会从曲线上发射,如果是多边形,粒子会从边上发射。
Surfaces (random)和Surfaces (ordered) 类似,只不过是无序的发射。
Surfaces (attribute)查看上面的Prim center 部分。
Volume粒子会从源几何体的体积内发射。如果源几何体不是封闭的,该行为会无效。
Metaballs粒子会根据下面的密度阈值,最小密度参数,从一个变形球的体积内发射。
Geometry Source指定要使用的SOP。

Use Parameter Values使用下面的SOP参数中指定的SOP体。
Use First Context Geometry使用连接到DOP网络第一输入端的SOP几何体。
Use Second Context Geometry使用连接到DOP网络第二输入端的SOP几何体。
Use Third Context Geometry使用连接到DOP网络第三输入端的SOP几何体。
Use Fourth Context Geometry使用连接到DOP网络第四输入端的SOP几何体。
SOP设置SOP路径(当几何体源方式设为“使用参数方式时”)。
Source Group源几何体中用于发射粒子的点/primitive组。
Ignore Transform Object正常情况下,粒子会使用被计算的SOP物体空间。开启此参数就不会使用SOp的物体空间。
Sample Threshold当采用失败,或超出指定的阈值时,放弃产生粒子。增加该值可允许操作节点在放弃之前尝试更长的发射时间。
Distribution Attribute当发射类型是 “Prim center (attribute)”, “Edges (attribute)”, or “Surfaces (attribute)”,时,此属性会作为发射粒子的可能性。
Density Threshold当发射类型是 “变形球”时,会一直采样点(也就一直发射),直到总的密度超出了该阈值。
Density Minimum当发射类型是 “变形球”时,密度属性值小于或等于该值的点不会发射粒子。
Use Metaball Density使用变形球的密度函数作为发射粒子的可能性,因此,密集的区域会发射更多的粒子。

Birth

此操作节点有两种放射粒子的方式。你可以一起使用或单独使用这些方式。

“脉冲”方式会在每次计算节点时创建一定数量的粒子。

“连续”方式会在每秒创建一定量的粒子。

Impulse Activation开启或关闭脉冲放射方式。脉冲发射的粒子数量是由“Impulse Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。
Impulse Birth Rate设置每次计算节点时发射的粒子数量。
Constant Activation开启或关闭连续发射。连续发射的粒子数量是由“Constant Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。
Constant Birth Rate设置每秒发射的粒子数量。
Birth Probability每个源点发射的粒子数量。
Birth Group将新生成的粒子放入一个组中,此处定义组名。
Preserve Group如果出生组已经存在,会追加新的粒子到组中,而非替换组中的内容。
Life Expectancy粒子存活多长时间,以秒为单位。
Life Variance该寿命是是一个随机值,会用“Life Expectancy ”值加减它。
Accurate Births在发射每个粒子前重计算源几何体。

当几何体是动画的时,此可以确保粒子从正确的位置处发射。如果源几何体的形态没有发射改变,你应当关闭该项。

Attributes

Inherit Attributes是一个属性名称/样式列表,用于从源几何体中继承这些属性。
Create Local Variables给继承的属性创建相应的局部变量。
Initial Velocity如何设置所发射的粒子的初始速度。

Use inherited velocity使用继承的速度作为粒子的初始速度。
Add to inherited velocity添加继承的速度值到下面的速度和变异参数值中。
Set initial velocity使用下面的速度和变异参数设置速度属性的初始值。

Note

加速度的继承是独立的(就是和速度继承无关)。

Inherit Velocity使用继承速度的多少速度值,值为1会完全使用继承的速度值,值为0,不会使用继承的速度值。
Velocity设置或添加速度属性。
Variance给上面的速度属性设置随机性。
Ellipsoid Distribution默认变异是分散在一个方盒中的,方盒大小是通过变异参数定义的。当开启此项,变异会在一个椭圆区域中分散。

Add Attributes

此选项卡中的参数可以让你控制所发射的粒子上的那些属性会被初始化,以及如何初始化。

Add ID Attributes添加ID和Parent属性到所创建的粒子上。
Add Generation Attribute添加创建属性到所创建的粒子上。
Add Origin Attribute添加origin原始位置属性到所创建的粒子上。
Add Speed Attribute添加速度属性。在Houdini中,速度属性时速度矢量的长度。
Use as Origin控制Houdini设置粒子Origin属性是什么值(此是发射粒子的几何体的标识)。此可以让你和之后粒子的origin值区分。

index设置origin值为下面的origin index参数值。
index + geo num设置hit ID 值为Origin index参数值,并添加发射粒子的几何体的编号。
Origin Index当 Add origin attribute开启时,此数值用于发射粒子的几何体的origin属性值。此可以让你区分不同的区域。
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