提供一些参数,用于设置四足角色头和脖子的动画。
Parameters
Display Bodypart | 切换显示头和脖子的代理几何体。 |
Animation
Control LOD | 改变头和脖子控制器的显示级别。 |
Set Animation Defaults | 设置动画参数为默认值。 |
Head Space Blend
Translate/Rotate World Head Space Blend | 控制移动和旋转世界空间下脖子的混合效果。 |
Stretch Ratio | 控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。 |
此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转头和脖子的不同部分。
Rigging
Hook Object | 设置Hook物体的路径。 动。 |
Hook Controls | 设置Hook物体的控制器,可以相对于角色放置器移 |
Pretransforms
提供了改变头和脖子部分的预变换控制。
Bone Lengths
提供了给头和脖子设置骨骼长度的控制。
Kinematic Solvers
指定头和脖子使用的IK解算器。
Hook Out Rotations
供了给颈部骨骼,颈部末端骨骼设置hook物体的旋转控制。
Preferences
Display Bones | 切换显示绑定中的骨骼。 |
Display Animation Controls | 切换显示绑定中的动画控制器。 |
Display Proxy Geometry | 切换显示身体的代理几何体。 |
Control Scale | 修改每部分的控制器的缩放。 |
Control Color | 修改每部分控制器的颜色。 |