Houdini 中文帮助文档

mental ray

使用 mental ray 渲染器渲染场景。

Overview

mental ray 是一个高效的,完全光线跟踪的程序,由 mental images GmbH所写。它支持程序化 的着色,运动模糊,全局照明,焦散,体积特效,以及其它特性。

Note

此渲染其默认不可获取。可用的渲染其只有Mantra。你可以使Mental ray在Tab菜单中可被获取(在 Edit > Preferences > Rendering 参数中添加它)。

Parameters

Render 开始渲染。
Render Control 弹出渲染控制的菜单。
Valid Frame Range
Render Any Frame 基于播放条上的数值或所连接的渲染输出节点中所需的帧来渲染帧。
Render Frame Range 渲染一个序列帧。如果连接了一个渲染输出节点,此范围会被忽略,会优先使用渲染输出节点中的帧范围。
Render Frame Range (Strict) 渲染一个序列帧范围。
Start/End/Inc 指定要渲染的帧范围(起始帧,结束帧,递增值)。所有的数值都可以是浮点值。

Start End Inc
10.5 12 0.5

会渲染四帧(10.5, 11, 11.5, 和 12),因此$NRENDER 的值为4,SN会有下面的值:

Frame 10.5 11 11.5 12
$N 1 2 3 4
Render With Take 输出驱动节点在渲染前会切换到该take,并且当渲染完成时,还原当前的take。

Main

输出驱动节点用于生成mi文件。这些文件会给mentalray描述Houdini的场景。Main选项卡对于mi文件的生成是如何处理的。

Render Target 选择允许你生成一个mi文件的mentalray的目标版本。
Camera 定义场景的相机物体。
Disk File 保存mi文件的磁盘路径。
Command  mi文件会被发送到该命令中。如果mi文件是保存到磁盘上的,此项会被禁用。
Block Until Render Completes 当发送输出对象到一个命令中时,Houdini在完成输出mi文件时,会返回控制。此可以允许渲染器完全在后台处理。开启该项会强制Houdini被阻,直到mentalray完成帧的渲染。

当渲染帧范围时,此选项会自动开启。但是,当子一个H脚本或python中,此选项不会自动被开启。因此必须使用警告,否则它会开启多个后台渲染器。

Note

rps和rkill脚本命令可以用于询问或关闭后台渲染器。

Initiate Simulation OPs 如果开启此项,POP,DOP模拟会在渲染前被初始化。

Objects

此选项卡中的初始定义哪些物体和灯光会被包含在mi文件中。

Candidate Objects

备选物体

在该参数中的物体,如果它们的显示标志是开启的,显示通道是启用的,其就会被包含在mi文件中。
Force Objects 该参数中的物体会被添加到mi文件中,不管其显示状态如何。物体只可以被添加到mi文件中一次。
Exclude Objects

排除物体

该参数中的物体会被从场景中排除,不管它们是否在“备选物体”或“强制物体”参数中被选择。
Solo Light 只有在该参数中的灯光会被包含在mi文件中。此包括阴影贴图的生成和照明。如果设置了此参数,“ candidate, forced, 和exclusion ”参数都会被忽略。
Candidate Lights 在该参数中的每个灯光,如果其 dimmer 通道被设为0,灯光就会被添加到mi文件中。当灯光未被使用时,标准灯光会设置 dimmer 通道为0.
Force Lights 该参数中的灯光体会被添加到mi文件中,不管其dimmer通道数值是什么。
Exclude Lights 这些灯光会被从场景中排除,即使它们在“备选灯光”或“强制灯光”参数中被选择。
Visible Fog 在该参数中的雾/大气物体,如果它们的显示标志是开启的,显示通道是启用的,其就会被包含在mi文件中。

Properties

Camera

Note

当文件类型时Houdini MPlayer时,要在MPlayer中查看mental ray的输出,你必须使用proto_install 来安装MiDisplay。

打开Houdini命令行工具。

输入 proto_install。

选择 MiDisplay。

Sampling

Enable Motion Blur mental ray会使用运动模糊渲染图像。相机中的快门参数定义快门时长。
Xform Time Samples 变换运动模糊的采样数量。在快门间隔时间内,每个物体都会有很多变换信息输出。增加该值会产生一个光滑的子帧运动模糊(会消耗一点内存和计算量)。
Geo Time Samples 变形运动模糊的采样数量。每个物体都会有很多副本对象包含在mi文件中。当一个物体是变形的时,增加该值会产生一个光滑的子帧运动模糊。

对于使用速度模糊的,此项会没有效果。

Geometry Velocity Blur 通过使用像素的速度产生一个运动模糊特效,来模糊一个图像。
Motion Factor 此参数会自动调节被模糊的物体的着色质量。当一个物体被严重模糊时,不管是因为景深还是运动模糊,增加模糊因子会自动降低着色质量。

Scripts

每个脚本命令都会参考一个要运行的h脚本命令,不管参数所选择的表达式语言。此会导致字符串作为一个脚本语言被运行。

Note

可以使用python,unix或源hscript命令来执行复杂的处理。

当渲染发生时,命令总会被运行。当其是一个渲染范围,或发出一个输出命令时,这些命令会检查输出驱动的参数。

在渲染发生前,Houdini会自动将当前的H脚本目录指向输出驱动器的路径。

Pre-Render Script 在任何mi文件生成前运行该命令。只会在每次渲染时被运行。
Pre-Frame Script 在每个mi文件生成前运行该命令。
Post-Frame Script 在生成每个mi文件后运行该命令。

Note

尽管mi文件可能已经生成,此并不意味着Mantra在该命令运行时会完成图像的渲染。

Post-Render Script 此命令会运行一次,即在所有mi文件都生成后运行。

Note

尽管mi文件可能已经生成,此并不意味着Mantra在该命令运行时会完成图像的渲染。

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