提供一些输出,用于当前VOP类型的网络的所有全局变量。此节点没有输入。
Parameters
Context Type | 指定材质,在其内节点是被激活的。材质可以是曲面,雾,灯光,置换材质。
Material Shader Builder SHOP可以包含多个材质,在其内会有多个VOP材质节点。 其它的SHOP,像Surface Shader Builder 或Displacement Shader Builder,只可以包含一种类型的材质。 |
Output A Single Variable | 当启用时,它会缩减输出的数量为一个,且只输出下面选择的全局变量。 |
Variable Name | 所有全局变量的菜单。它会配合上面的切换选项使用。 |
Inputs
None.
Outputs
输出变量的列表基于当前VOP网络类型。输出数量取决于是否启用Output A Single Variable 选项。
Cf | 曲面颜色。 |
Of | 曲面不透明度。 |
Af | 曲面Alpha。 |
P | 曲面位置。 |
Pz | 曲面深度。 |
I | 从眼睛(相机)到曲面的方向。 |
dPds, dPdt | 曲面的方向或衍生物。 |
N | 曲面法线。 |
Ng | 曲面几何体的法线。 |
Eye | 相机位置。 |
s, t | 参数化的s和t坐标(u,v) |
Time | 着色时间。 |
dPdz | 使用深度改变位置。 |
SID | 采样点的id,采样点id可以被nextsample() 函数使用,生成恒定的随机采样点(不会在重渲染时发生改变)。 |