Houdini 中文帮助文档

Global Variables

提供一些输出,用于当前VOP类型的网络的所有全局变量。此节点没有输入。

Parameters

Context Type 指定材质,在其内节点是被激活的。材质可以是曲面,雾,灯光,置换材质。

Material Shader Builder SHOP可以包含多个材质,在其内会有多个VOP材质节点。

其它的SHOP,像Surface Shader Builder 或Displacement Shader Builder,只可以包含一种类型的材质。

Output A Single Variable 当启用时,它会缩减输出的数量为一个,且只输出下面选择的全局变量。
Variable Name 所有全局变量的菜单。它会配合上面的切换选项使用。

Inputs

None.

Outputs

输出变量的列表基于当前VOP网络类型。输出数量取决于是否启用Output A Single Variable 选项。

Cf 曲面颜色。
Of 曲面不透明度。
Af 曲面Alpha。
P 曲面位置。
Pz 曲面深度。
I 从眼睛(相机)到曲面的方向。
dPds, dPdt 曲面的方向或衍生物。
N 曲面法线。
Ng 曲面几何体的法线。
Eye 相机位置。
s, t 参数化的s和t坐标(u,v)
Time 着色时间。
dPdz 使用深度改变位置。
SID 采样点的id,采样点id可以被nextsample() 函数使用,生成恒定的随机采样点(不会在重渲染时发生改变)。
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