Houdini 中文帮助文档

Vortex Force

给物体运用漩涡一样的力,使它们绕着一个轴,沿着一个圆形路径运动。

Parameters

Data Options

Orbital Radius Attribute 绕着轴向的圆形轨道路径的半径是由轴几何体上的点属性定义的。

此参数控制这个点属性名。

Orbital Velocity Attribute 绕着轴向的轨道速度是由轴几何体上的点属性定义的。

此参数控制这个点属性名。

Orbital Velocity Type 设置轨道速度类型。

Tangential Velocity 轨道速度是一个线速度,单位为m/s。
Angular Velocity 轨道速度是一个角速度,单位为deg/s。
Orbital Direction Attribute 设置轨道速度的方向属性,默认轨道路径和轴向物体垂直。如果该参数定义了点属性,会使用该属性定义轨道的方向。
Polyline Orbital Direction 当没有使用Orbital Direction Attribute 参数时,圆形轨道路径会和轴向物体垂直。此参数定义轨道平面如何与轴向物体垂直。

Use Next Vertex 使用下一个点的倾斜度来定义轨道平面。
Use Previous Vertex 使用前一个点的倾斜度来定义轨道平面。
Use Both Vertices 平均化前一个和下一个点的倾斜度来定义轨道平面。
Max Distance Attribute 默认漩涡力会作用于所有物体上,但是可以使用该参数将其限制到一定范围内的物体上。此属性是一个阈值属性,在该范围内的物体会受到力的作用。
Lift Force Attribute 设置漩涡力的提升力,即沿着轴向推动物体的力,其力会在一个半径范围内起作用,且可以有衰减。此参数就是定义提升力的点属性的名称。
Lift Radius Multiplier 设置提升力的作用范围,此值相当于一个倍增器。
Lift Force Falloff 设置提升力的衰减效果,值为1表示没有衰减,高的值会产生更高的衰减。
Orbital Density 此控制沿着轴向定义了多少轨道路径。高的值会创建更多路径。
Drag Constant 是一个值,定义着物体恢复其想要的轨道速度值的快慢。
Sampling Mode 设置采样模式, (point, circle, or sphere) ,可以控制计算的精度。

Guide Options

Show Guide Geometry 当开启时,会显示轨道路径。
Control Orbits Color 控制轨道路径的颜色。
Interpolated Orbits Color 插值计算的轨道路径的颜色。
Orbit Divisions 使用带有该边数量的多边形作为单个轨道的向导几何体。
Show Max Orbits 当开启时,会显示定义最大路径的轨道。
Sampling Mode 控制力在空间中的采样模式。此行为基于解算器的不同而不同。流体解算器会采样每个体素,但是RBD解算器会在几何中心,曲面,或整个体积采样间切换。

Default 每个力都有自己的优化采样模式。如,对于统一力,只会获取一个采样点。但是对于一个在空间中变化的力场,当以风场方式处理不成立时,会默认用球体采样模式,否则会使用圆环采样模式。
Point 在物体中心产生单个力,此数值对于每个物体都是恒定值。此是最高效的方向,但是不会有任何细微差别,如,偏离中心的风扇力会使一个物体开始自旋。
Circle 力会在物体表面上计算。此对于一些力,如风力,会基于物体的方向运用一个非统一的力,是非常有用的。
Sphere 会在物体的整个体积中计算。
Parameter Operations 每个数据选项都有一个关联的菜单,可以指定参数如何操作对象。

Use Default 使用默认操作菜单中的数值。
Set Initial 只当数据被创建时,设置该参数的值(设置初始状态)。在所有随后的时间步幅中,此参数数值不会改变。此可以用于设置,如位置,速度的初始状态。
Set Always 一直都使用该参数值。此方式可以用于被设置关键帧的数值在整个时间上都需要时所使用。这可能在整个时间上都使用物体的关键帧位置,或导出SOP中的几何体物体在每个时间步幅上都被重新抓取(如果物体有变形)。

你也可以使用此设置与参数的局部变量来随着时间的改变而修改参数。例如,在X位置上,表达式$tx + 0.1会导致在每个时间步幅上都向右移动一个单位。

Set Never 从不设置此参数的数值。当使用该节点修改一个已有的连接到第一输入端的数据块时,此选项非常有用。

例如一个RBD State DOP节点可以只给物体的质量设置动画。Set Never选项可以用于所有参数,除了质量参数(其会使用Set Always方式)。

Default Operation 对于任意的“操作” 菜单中设置使“用默认方式”的参数,此参数控制使用什么操作方式。

该参数也有同样的菜单选项,意思和参数操作菜单一样,但是没有“使用默认”选项。

Data Sharing 控制由该节点创建的数据被模拟中多个物体所共享的方式。(数据共享可以很大程度上减少内存的使用)

Do Not Share Data 不使用数据共享。每个物体都有自己的数据副本被附加。
Share Data Across All Time 此节点只会给整个模拟创建单个数据块。数据会在其被需要的第一时间被创建,这样任何只用于第一个物体的表达式都会被计算。

所有之后的物体都会有该数据,附有从第一个物体表达式中计算出的同样的数值。要记住,表达式不会和数据共同辈存储,所以它们不可以在数据之后被创建。

表达式是通过DOP节点在创建数据之前计算的。涉及时间的表达式在单个数据块被创建时也会被计算。此选项适用于不随时间变化的数据,并且对所有物体都是一样的,如Gravity DOP节点。

Share Data In One Timestep 模拟中,会给每个时间步幅创建新的数据块。在一个时间步幅内,所有物体都会被附加同样的数据。所以涉及到时间的表达式会使数据在整个时间上产生动画,但是涉及物体的表达式只会在被附加数据的第一个物体上计算。

此选项适用于数据随着时间变化的情况,但是它对所有物体,如Fan Force DOP节点都是一样的,因为在该节点中风扇力可以能随着时间而移动或旋转。

Activation 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。

如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。

Group 当一个物体连接器被附加到该节点的第一输入端时,此参数可以用于从这些物体中选择被该节点所影响的一个Subnet容器。
Data Name 提示会被附加到物体上火其它数据中的数据名。如果数据名包含一个或多个”/”,表示要进入子数据内部。

例如,如果 Fan Force DOP节点有默认的Forces/Fan数据名,此会将名为Fan的数据附加到一个名为Force的数据块中。如果不存在名为Forces的数据,会创建一个数据块容器来放置Fan子数据。

不同的数据块在应当使用什么名称方面有不同的需要。除非在及其罕见的情况下,会使用默认的数据。

Unique Data Name 开启该参数会修改数据名参数值,确保由该节点创建的数据会使用一个唯一的名称被附加,这样它就不会在任何已有的数据中被覆盖。

当关闭该参数,使用相同名称附加两个数据块会导致第二个数据被第一个替换。

如果一个物体需要多个风扇力来吹起它,此时使用唯一数据名方式更容易确保每个风扇力不会覆盖先前的风扇力(而不是要试着改变每个风扇的数据名来避免产生冲突)。

在另一方面,如果已经知道一个物体被附加了一些RBD状态数据,关闭该选项可以允许一些新的RBD状态数据覆盖已有的数据。

Inputs

First Input 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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