通过速度体积,计算一个点的拖尾。
Volume trail 节点会从每个输入点上创建多边形条纹。其会沿着指定的体积速度来拖拽。
最长用的就是可视化,和检测体积对象。
Note
此节点只作用于标准的Houdini体积。不可作用于VDB体积。
Parameters
Group | 第一输入端对象中,会成为拖尾线的对象 |
Volume | 第二输入端中用于速度场的体积对象。体积代表着速度的XYZ元素。 |
Trail Length | 拖尾线存在的秒数 |
Use CFL | 当增加拖尾线时,可以利用时间步幅的数量,使用固定的点标号。或如果设置了 Use CFL,会动态的调节步幅尺寸,以便更好的匹配速度值中的变化。 |
CFL | 会获取的最大步幅,此是体素直径的小数部分。 |
Number of Steps | 总的拖尾长度会被细分为该数量的步幅(等距)。 |
Visualize | 添加一个Cd属性,存储每个位置出的速度值 |
Maximum | 和最大的可视化颜色的速度值 |
Ramp | 用于可视化的颜色渐变值 |
Keep Original Geometry | 保留原始的几何体 |