Houdini 中文帮助文档

Grid    

创建一个平面

平面可以是mesh, Bezier and 曲面,或多个线(使用开口的多边形)。

Parameters

Primitive Type 要创建的几何体类型。对于点模式,不会创建几何体。
Connectivity只运用于多边形和网格模式:

Rows创建水平线,其是一个开放的多边形。
Columns创建垂直线,其是一个开放的多边形。
Rows & Cols创建行,列线。所有多边形都是开口的。
Triangles使用三角面构建栅格
Quads默认栅格连接方式是四边面。
Alternating Triangles使用可选的三角面构建栅格。每个四边面会被分割为两个三角面,分割线在方向上是可变的。
Reverse Triangles使用反转的三角面构建栅格。
Orientation栅格面的方向。
Size栅格的宽度,高度。
Center栅格的中心位置
Rows栅格或壳线中的行数
Columns栅格或壳线中的栏数
U OrderU方向,NURBS或Beizer曲面度数
V OrderV方向,NURBS或Beizer曲面度数
End-point interpolate in U在U方向,扩展曲面,使其接触到端点。
End-point interpolate in V在V方向,扩展曲面,使其接触到端点。
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