生成一个重复的过滤的条纹。
此节点会生成一个重复的过滤的条纹。输出返回是0到1,1是点的中心,0在点的外部。其可以用于混合颜色或材质。
如果s和t输入端没有被指定,会使用当前环境中的全局变量,如下:s 是在着色环境中;P.x, 是在几何体和粒子环境中; X 是在合成环境中。
生成一个重复的过滤的条纹。
此节点会生成一个重复的过滤的条纹。输出返回是0到1,1是点的中心,0在点的外部。其可以用于混合颜色或材质。
如果s和t输入端没有被指定,会使用当前环境中的全局变量,如下:s 是在着色环境中;P.x, 是在几何体和粒子环境中; X 是在合成环境中。