Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 RMan Shader 将RenderMan材质附加给面组。 就是给面组指定一个RenderMan材质。 Parameters Group 在Question中指定组 Shader Name 指定到所说的组中的RenderMan材质名 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← RippleAlembic ROP output driver →