雾材质会通过从眼睛到着色曲面处投射光线来计算雾的照明效果。
场景中的照明时沿着光线在每个步幅中计算的。如果开启阴影,此会导致阴影着色器被计算,从而增加了渲染时间。
Parameters
Fog Density | 雾表现出的厚度。 |
Fog Color | 雾的颜色。如果使用了映射贴图,此值会被贴图所乘。 |
Max Steps | 限制体积中的总的步幅数量,从进入到出来,进而显示其性能。 |
Step Size | 大的步幅尺寸可以用于降低质量,增强性能,小的步幅尺寸可以用于增加质量。此参数应当基于场景的缩放来设置。 |
Do Shadows | 启用阴影。 |
Noise Frequency | 控制噪波的大小。更高值的噪波会更小。 |
Noise Offset | 偏移噪波,模拟噪波的运动。 |
Noise Amplitude | 噪波的强度。 |
Noise Roughness | 控制噪波的粗糙或光滑的外观。 |
Noise Turbulence | 此数值控制噪波中的细节。此是噪波函数被调用和相加的次数。如果噪波频率很高,就不需要有更多的细节,1或2最好。此值可以影响噪波强度,因为相加会导致更高值的噪波。 |