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VEX Lit Fog    

雾材质会通过从眼睛到着色曲面处投射光线来计算雾的照明效果。

场景中的照明时沿着光线在每个步幅中计算的。如果开启阴影,此会导致阴影着色器被计算,从而增加了渲染时间。

Parameters

Fog Density雾表现出的厚度。
Fog Color雾的颜色。如果使用了映射贴图,此值会被贴图所乘。
Max Steps限制体积中的总的步幅数量,从进入到出来,进而显示其性能。
Step Size大的步幅尺寸可以用于降低质量,增强性能,小的步幅尺寸可以用于增加质量。此参数应当基于场景的缩放来设置。
Do Shadows启用阴影。
Noise Frequency控制噪波的大小。更高值的噪波会更小。
Noise Offset偏移噪波,模拟噪波的运动。
Noise Amplitude噪波的强度。
Noise Roughness控制噪波的粗糙或光滑的外观。
Noise Turbulence此数值控制噪波中的细节。此是噪波函数被调用和相加的次数。如果噪波频率很高,就不需要有更多的细节,1或2最好。此值可以影响噪波强度,因为相加会导致更高值的噪波。
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