实现一个蒙板材质,会阻挡曲面后的物体,使其不会被渲染。
此节点可以实现一个蒙板材质,会阻挡曲面后的物体,使其不会被渲染。输出的图像会有指定的Alpha值。
输出的颜色总是0,且不会有照明。
此节点适用于合成中。当蒙板材质被阴影光线撞击时,阴影的数量定义有多少阴影会被曲面透射,即不透明和Alpha的输出会继承阴影的数量。当材质没有被阴影光线撞击时,只有输出的Alpha会继承阴影,而不透明度是被设为1的。
你可以分别连接颜色,不透明度,Alpha的输出端到”输出变量”节点的Cf,Of,Alpha输入端。
可以禁用曲面上的雾。要做这些,可以在材质中使用VEX Matte SHOP节点,或创建一个Parameter VOP节点,设置类型为“Toggle切换”模式,名称为_nofog,并且启用导出参数选项。不需要连接它的输出端到任何节点上。