Houdini 中文帮助文档

和曲面交互

Collision POP 可以让你控制粒子在碰撞到曲面时如何反应。你可以使他们死亡,反弹,粘滞或在表面上滑动,以及继续(先前的行为)。

Creep POP可以让你手动粘滞粒子到曲面上(基于UV),以及沿着曲面滑动。

Limit POP节点和Collision POP类似,但是不会检测和几何体的碰撞,它会检测粒子和一个虚拟边界的碰撞(或是一个方盒或球体的边界)。

Soft Limit POP和 Limit POP类似,但是它可以产生柔软的反弹。

 

Using Collision

点击 Drive Particles 选项卡上的Collision按钮。

左键点击想要影响的粒子系统,按Enter确认选择。

左键点击想要影响粒子的物体,按Enter确认选择。

在参数编辑器的Behavior选项卡中的Behavior下拉菜单中选择粒子如何React的方式。

 

 

Using Creep

Click the Creep button on the Drive Particles tab of the shelf.

—点击 Drive Particles 选项卡上的Creep按钮。

Click the particle system you want to be affected and press Enter to confirm your selection.

左键点击想要影响的粒子系统,按Enter确认选择。

Click the object you want the particles to stick to or slide along and press Enter to confirm your selection.

左键点击想要影响粒子粘附或在其上滑动的物体,按Enter确认选择。

Choose how the particles will react in the Behavior drop-down menu in the parameter editor.

–在参数编辑器的Behavior选项卡中的Behavior下拉菜单中选择粒子如何React的方式。

 

点击分享到: