Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 Shading Normal 计算P位置处的法线。此节点会计算P位置处的法线。最终的法线是P衍生值的叉积,并且被调整过,这样插值的法线会相应的被校正。如果P,Ng输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。分享到:×用微信扫描并分享文章导航← Shading AreaShadow →