Houdini 中文帮助文档

Shading Normal

计算P位置处的法线。

此节点会计算P位置处的法线。最终的法线是P衍生值的叉积,并且被调整过,这样插值的法线会相应的被校正。

如果P,Ng输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。

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