Houdini 中文帮助文档

Vector Field Visualization

可视化矢量场。

Parameters

Show Guide Geometry 显示向导几何体。
Bounding Box 环绕场绘制一个边界盒。
Bounding Box Hash 用于在每个体素间的细分出添加标记,细分间隔越大,标记越大。
Color 设置用于可视化的颜色。 如果不是通过可视化类型着色的,线条和箭头会使用该项。
Scale 速度线条的长度和速度场的强度成正比。此可以整体缩放线条的强度。
Override Divisions 设置箭头线的密度。通过细分值,你可以选择一个子采样点,显示部分向导对象。A
Divisions 当启用覆盖细分时,设置在x,y,z轴的采样细分数量。
Use Barbs on Vectors 会在每个向量上添加一个back-tick(标记)使向量的前面变得干净。
Component Velocities 而非直接在速度方向绘制线条,会绘制三个轴向对齐的线条。
Use Streamers 从每个线条的起始位置处,线条会被发送到当前速度场中来根据场是如何运动的。
Streamer Length 设置彩色线条的长度。低速度值的场合高速度值的场线条长度一样。
Streamer Minimum Speed 设置剪切速度,在该处线条会被丢弃。
Plane Orientation 设置线条要对齐轴向,此处指定该轴向。
Plane Position 设置产生线条的中心位置。
Visualization Type 着色速度线条或彩色条的方式。

None 统一使用颜色参数。
Distance 根据可视化模式,颜色产生渐变,线条起始端颜色为0,末端颜色为1.
Speed 根据局部速度场强度,颜色产生渐变。此可由可视化缩放参数缩放。
Origin 基于种子平面的位置统一着色彩色线条或矢量条纹。
Direction 根据在RGB方盒中指向的方向着色矢量线条。
Visualization Mode 怎样将可视化范围转为颜色。

Infra-Red

红外方式

0为蓝色,1为红色。
White to Red 0为白色,1为红色。
Grayscale 0为黑色,1为白色。
Black Body 使用黑(0)–红-黄-白(1)的渐变。
Unique Color 会忽略向导颜色。每个索引号值会被指定为一个特定颜色。
Visualization Scale 矢量的模会和该参数相乘,用来设定在速度可视化类型中的真实速度。

Inputs

First Input 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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