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Volume VOP

在体积元对象上运行CVEX程序。

Volume VOP 节点会在体积元对象上运行CVEX程序。 CVEX shader 材质可以被定义为一个vfl文件,一个shop或在此节点内部构件一个CVEX VOP节点网络。最后一种是最直接的方式。

节点后门带VOP的,大都表示可以在节点内部使用VOP网络来构建函数,然后再输入对象上运行这个VOP网络。

Parameters

Vex Setup

Vex Source 设置从何处获取VEX脚本。Myself方式会引用在该节点中创建的VOP网络。SHOP方式会使用shop path来指定脚本文件。
Shop Path 设置要运用的CVEX shop节点。
Script 设置要应用的CVEX脚本。
Re-load VEX Functions 重新加载任何vex文件。
Compiler 用于编译内部的VOP的行命令。
Force Compile 激发一个VOP网络的重编译。(就是强制编译)
Evaluation Node Path 像ch()这样的VEX函数,通常会对该节点进行计算。此处提供的路径可以覆盖搜索的路径。此可以用于内嵌的数字资产文件,让顶层的数字资产文件作为搜索根目录。
Export Parameters 此样式可以用来覆盖VEX材质中导出的选项,避免输出特定的体积。

Volume Bindings

Signed-Flood Fill Output SDF VDBs When narrow-band SDFs are processed the sense of the interior cells can be lost. This results in the interior being falsely output with the default background value. This option will do the sweep to reset these tiles to the correct sense. It only affects VDBs which are of grid class SDF.
Autobind by Name 会使用场的名称来决定场会和哪个参数绑定。
Bind Each to Density VOP网络会依次运用到每个体积上,体积会绑定到密度上
Primitive, Name 手动的指定每个Primitive的绑定。此等同于这些primitive会有带有给定名称的属性
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