此操作节点提供了一些输出,可以代表所有用于毛发向导材质网络的全局变量。该节点没有输入对象。
Parameters
Inputs
None.
Outputs
Point Position | 在生成的毛发处的每个顶点位置。 |
Width | 所渲染的曲线的宽度。 |
Hair Distance | 当前点的位置,会作为头发长度的一部分。 |
Is Parameter Bound | 如果丛毛发被提供了材质,此会为真。 |
Clump Root | 从其处会生成丛毛发的蒙皮位置。 |
Clump Point Position | 丛毛发的当前点位置。 |
Hair ID | 每个所生成的曲线的唯一ID号。 |
Hair Root | 每个头发从其处生长的蒙皮位置。 |
Fur Density | 每单位面积的头发数量。 |
Normal | 蒙皮曲面的法线。 |
UVs | UV纹理坐标。 |
Output Matrix | 用于变形静止位置处临近对象的蒙皮的变换矩阵。 |
Using Guides | 如果向导头发被用于产生当前头发飞初始形状,此值会为真。 |