Houdini 中文帮助文档

POP Location

是一个DOP节点,会在一个点上产生粒子(相对于Maya中的点发射器)。

Using Location

To… Do this
在场景的任意位置放置发射器 1. 点击粒子选项卡中的Location工具。

2. 移动鼠标到场景视图中。你可以按住Alt,来偏移构造平面。

3. 左键点击场景中任意位置来放置粒子系统,并按Enter确认选择。

如果你按Enter但未点击的话,Houdini会在原点处放置发射器。

4. 点击播放查看粒子。

Place Emitter at the origin 按住Ctrl点击工具架上的Location 工具。

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Parameters

Position 设置粒子从空间处的发射位置。

Birth

此操作节点有两种放射粒子的方式。你可以一起使用或单独使用这些方式。

“脉冲”方式会在每次计算节点时创建一定数量的粒子。

“连续”方式会在每秒创建一定量的粒子。

Impulse Activation 开启或关闭脉冲放射方式。脉冲发射的粒子数量是由“Impulse Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。
Impulse Count 设置每次计算节点时发射的粒子数量。
Const. Activation 开启或关闭连续发射。连续发射的粒子数量是由“Constant Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。
Const. Birth Rate 设置每秒发射的粒子数量。
Just Born Group 将新生成的粒子放入一个组中,此处定义组名。
Life Expectancy 粒子存活多长时间,以秒为单位。
Life Variance 该寿命是是一个随机值,会用“Life Expectancy ”值加减它。
Jitter Birth Time 并非让所有粒子在出生时年龄都为1,此会在该时间步幅内创建一个随机年龄。
Interpolate Source 发射源可以被线性插值计算,可以更好的从移动的发射源中产生粒子。

Attributes

此选项卡中的参数控制粒子上的哪些属性会被初始化,以及如何初始化。

Velocity 设置或添加速度属性。
Variance 给上面的速度属性设置随机性。
Ellipsoid Distribution 默认变异是分散在一个方盒中的,方盒大小是通过变异参数定义的。当开启此项,变异会在一个椭圆区域中分散。
Add ID Attributes 添加ID和Parent属性到所创建的粒子上。

Stream

Stream Name 设置该节点所创建的(粒子)流名称。此数值会使用stream_前缀来产生一个组名,所有属于该逻辑流的粒子都会成为其中的一部分。

Inputs

Outputs

First Output 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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