是一个DOP节点,会在一个点上产生粒子(相对于Maya中的点发射器)。
Using Location
To… | Do this |
在场景的任意位置放置发射器 | 1. 点击粒子选项卡中的Location工具。 2. 移动鼠标到场景视图中。你可以按住Alt,来偏移构造平面。 3. 左键点击场景中任意位置来放置粒子系统,并按Enter确认选择。 如果你按Enter但未点击的话,Houdini会在原点处放置发射器。 4. 点击播放查看粒子。 |
Place Emitter at the origin | 按住Ctrl点击工具架上的Location 工具。 |
Parameters
Position | 设置粒子从空间处的发射位置。 |
Birth
此操作节点有两种放射粒子的方式。你可以一起使用或单独使用这些方式。
“脉冲”方式会在每次计算节点时创建一定数量的粒子。
“连续”方式会在每秒创建一定量的粒子。
Impulse Activation | 开启或关闭脉冲放射方式。脉冲发射的粒子数量是由“Impulse Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。 |
Impulse Count | 设置每次计算节点时发射的粒子数量。 |
Const. Activation | 开启或关闭连续发射。连续发射的粒子数量是由“Constant Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。 |
Const. Birth Rate | 设置每秒发射的粒子数量。 |
Just Born Group | 将新生成的粒子放入一个组中,此处定义组名。 |
Life Expectancy | 粒子存活多长时间,以秒为单位。 |
Life Variance | 该寿命是是一个随机值,会用“Life Expectancy ”值加减它。 |
Jitter Birth Time | 并非让所有粒子在出生时年龄都为1,此会在该时间步幅内创建一个随机年龄。 |
Interpolate Source | 发射源可以被线性插值计算,可以更好的从移动的发射源中产生粒子。 |
Attributes
此选项卡中的参数控制粒子上的哪些属性会被初始化,以及如何初始化。
Velocity | 设置或添加速度属性。 |
Variance | 给上面的速度属性设置随机性。 |
Ellipsoid Distribution | 默认变异是分散在一个方盒中的,方盒大小是通过变异参数定义的。当开启此项,变异会在一个椭圆区域中分散。 |
Add ID Attributes | 添加ID和Parent属性到所创建的粒子上。 |
Stream
Stream Name | 设置该节点所创建的(粒子)流名称。此数值会使用stream_前缀来产生一个组名,所有属于该逻辑流的粒子都会成为其中的一部分。 |
Inputs
Outputs
First Output | 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。 合并节点可以用来合并多个解算器链。 最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。 |