RBD Keyframe Active DOP用于设置刚体物体的主动,被动状态。Activate Objects节点会将刚体设为主动刚体。Deactivate Objects 节点会将刚体设为被动刚体。并且可以在主被动刚体间用关键帧来切换。
Using Activate Objects
1. 选择要设为主动刚体的动力学物体。
2. 点击驱动模拟选项卡中的激活物体工具。
Using Deactivate Objects
1. 选择要设为被动刚体的动力学物体。
2. 点击驱动模拟选项卡中的取消激活物体的工具。
Parameters
Active Value | 设置物体的刚体状态。值为1表示物体为主动刚体,会被RBD解算器自动设置动画。
小于1的值表示物体为被动刚体。 |
Use OBJ Path/OBJ Path | 会使模拟物体从一个指定的OBJ节点中获取位置信息,而非使用位置/旋转参数设置位置信息。 |
Position | 设置被动刚体在世界空间中的位置。 |
Rotation | 设置被动刚体在世界空间中的旋转方向。 |
Set Keyframe with Last Simulated Values | 按该按钮会给物体拷贝当前的位置和方向信息到该节点的位置和旋转参数中。
此可以更容易的模拟关键帧的位置和旋转上制作无缝过渡效果。 |
Keyframe Last Values | 在DOP物体的位置数据中使用当前数值设置位置和旋转参数的关键帧。 |
Blend Simulated Values | 设置模拟的和关键帧的数值混合效果。此是一个可选方式,可使模拟帧到关键帧产生光滑的过渡效果。 |
Activation | 当该值为0时,节点对输入的物体不会有任何作用。 |
Group | 输入物体中只有匹配组过滤器的组才会被修改。 |
Inputs
First | RBD物体的刚体状态和位置信息会被设置关键帧。 |
Outputs
First | 由该节点处理后的RBD物体会从该输出端输出。 |