从几何体的中心到边处,基于曲面的法线,给输入的颜色创建一个光滑的衰减。
此操作节点可以模拟云和粒子烟雾。在曲面环境中,你会传输该节点的结果到Output Variables节点的不透明输入端,并且通过和输入颜色相乘,获取最终颜色。
基本颜色参数定义初始的曲面颜色。边的衰减定义边褪色为黑色的快慢。
在该节点中没有灯光的计算,所以不会传输颜色结果到 Lighting Model节点的漫反射输入端。
如果曲面法线N和输入矢量I输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你不需要使用N,除非你想使用像 Bump Noise这样的节点给曲面运用额外的置换效果。如果你需要直接的获取全局变量,可以使用Global Variables节点。