Houdini 中文帮助文档

Rust Perforation

此节点可以模拟生锈的,多孔的材质。

你首先会生成一个输出颜色的材质,然后传送到该节点的曲面颜色输入端。

锈迹和空洞阈值控制着腐蚀程度,并且是材质级别动画的备选参数(如果连接一个Parameter节点)。

如果位置P,和曲面颜色(Cf)输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,以及使用任何操作器阻挡亮部颜色,如Shiny Metal,或Lighting Model,作为Cf的输入端。   如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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