Houdini 中文帮助文档

Vertex

手动添加,编辑顶点上的属性。

和它对应的还有一个Point SOP,是针对Point属性,用法同Point类似。

vertex/cr = $BBX      —-设置顶点的cr为$BBX
vertex/cg = $CG2     —-设置顶点的cg为$CG2
vertex/cb = $CB – $CB2    —-设置顶点的cb为$CB2
Parameters

Group 其顶点会被影响的Primitive集。
Color 漫反射颜色。
Alpha 半透明值。
Texture 纹理坐标。
Crease 用于多边形细分的折痕权重值。使用Primitive操作节点可以给整个Primitive对象创建一个带有恒定权重的折痕。
Normal 法线方向。
Angle 硬化所发生处的角度阈值。
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