Houdini 中文帮助文档

Volume Slice

从体积中提取2D切片

Volume Slice 节点可以从输入的体积中,提取2D切片

通常,此可以用于可视化3D体积内部的进展(将一些感兴趣的平面拿出来查看)。

Parameters

Source Group 要被切割的体积源对象。记住, @name=density形式的表达式可以用于从流体模拟中选择特定的体积。
Method What to extract from the volume. 从体积中提取什么

Volume 对于每个输入的体积,会创建一个新的2D体积,并使用输入的体积值传输
Mesh  会创建同样精度的mesh Primitive对象,且和第一个体积对象尺寸一样。给的属性会使用同样的尺寸来创建。
Points Free standing points of the same resolution and size of the first volume will be created.
Plane 从体积的哪个轴向提取。此是体积的局部空间。被旋转或变换的体积会有相应的被旋转,变换的平面。
Offset 在体积内何处放置平面。此是一个相对坐标,范围-1到1,0表示体积的中心
Attribute 在mesh模式中,会创建该名称的点属性。其大小等于源组中体积的标号。如果源对象中有三个体积,会创建值为3的浮点属性。 属性的每个元素会被设为其位置处相应的属性
Local Variable 一个局部变量会被映射到该属性值上。如果空白,局部变量会是属性的大写格式。
Visualize Cd属性会被设为输出点的颜色。mesh Primitive对象也会被赋予gl_lit primitive属性,以便让其不会被点亮。
Visualization Ramp 用于可视化属性值的颜色。
Visualization Range 和可视渐变的起终点对应的体积值。
Keep Original Geometry 输入的几何体会被删除,除非此选项开启了。
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