从体积中提取2D切片
Volume Slice 节点可以从输入的体积中,提取2D切片
通常,此可以用于可视化3D体积内部的进展(将一些感兴趣的平面拿出来查看)。
Parameters
Source Group | 要被切割的体积源对象。记住, @name=density形式的表达式可以用于从流体模拟中选择特定的体积。 | ||||||
Method | What to extract from the volume. 从体积中提取什么
|
||||||
Plane | 从体积的哪个轴向提取。此是体积的局部空间。被旋转或变换的体积会有相应的被旋转,变换的平面。 | ||||||
Offset | 在体积内何处放置平面。此是一个相对坐标,范围-1到1,0表示体积的中心 | ||||||
Attribute | 在mesh模式中,会创建该名称的点属性。其大小等于源组中体积的标号。如果源对象中有三个体积,会创建值为3的浮点属性。 属性的每个元素会被设为其位置处相应的属性 | ||||||
Local Variable | 一个局部变量会被映射到该属性值上。如果空白,局部变量会是属性的大写格式。 | ||||||
Visualize | Cd属性会被设为输出点的颜色。mesh Primitive对象也会被赋予gl_lit primitive属性,以便让其不会被点亮。 | ||||||
Visualization Ramp | 用于可视化属性值的颜色。 | ||||||
Visualization Range | 和可视渐变的起终点对应的体积值。 | ||||||
Keep Original Geometry | 输入的几何体会被删除,除非此选项开启了。 |