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Facet    

此节点可以让你焊接点,或曲面法线。

Facet和Divide类型,用于改变几何体捕捉中使用。由于此原因,会计算两次法线。如。你可以在使点唯一化前,计算曲面法线,其可以给你不同寻常的光滑着色和唯一点的效果,因为法线被计算了,但点仍被共享着。

此节点可以用于清除多边形。你可以重定向背面多边形,移除丢弃的多边形,焊接或唯一化点,或硬化多边形边。

Using Facet

1. 选择你想要处理的面,边,点

2. 点击多边形选项卡中的facet工具

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Parameters

Group要拆分的几何体集。
Pre-Compute Normals基于输入的几何体计算法线。
Make Normals Unit Length重置输入的法线长度为1.
Unique Points使每个顶点为一个唯一点。
Consolidate
No Consolidate点不会被焊接到一起。
Consolidate Points Slow/Fast在指定距离内的点会相互共享一个点。
Consolidate Normals Slow/Fast在指定距离内的点会相互共享法线。

Note

不应当使用旧版本的合并。

Distance用于合并的阈值距离
Use Accurate Distance强制合并距离为该精确的值,任何强制合并操作都会以点标号顺序执行,这样可以避免在其它点的距离内移动点。
Remove Inline Points如果点存在于线上,并且连接着前一个和下一个点,就从多边形中移除该点。
Distance用于共线操作的阈值距离。
Orient Polygons使所有多边形朝着同样的方向。
Cusp Polygons在临近的边上,创建硬边。
Cusp Angle要硬化的阈值角度。
Remove Degenerate清除任何错误的多边形。
Make Planar展平每个多边形,使其点处于统一给平面上。
Post-Compute Normals基于此操作节点的结果计算法线。
Reverse Normals反转所有点的法线方向。在其它计算完成后,再执行。
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