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Facet    

此节点可以让你焊接点,或曲面法线。

Facet和Divide类型,用于改变几何体捕捉中使用。由于此原因,会计算两次法线。如。你可以在使点唯一化前,计算曲面法线,其可以给你不同寻常的光滑着色和唯一点的效果,因为法线被计算了,但点仍被共享着。

此节点可以用于清除多边形。你可以重定向背面多边形,移除丢弃的多边形,焊接或唯一化点,或硬化多边形边。

Using Facet

1. 选择你想要处理的面,边,点

2. 点击多边形选项卡中的facet工具

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Parameters

Group 要拆分的几何体集。
Pre-Compute Normals 基于输入的几何体计算法线。
Make Normals Unit Length 重置输入的法线长度为1.
Unique Points 使每个顶点为一个唯一点。
Consolidate
No Consolidate 点不会被焊接到一起。
Consolidate Points Slow/Fast 在指定距离内的点会相互共享一个点。
Consolidate Normals Slow/Fast 在指定距离内的点会相互共享法线。

Note

不应当使用旧版本的合并。

Distance 用于合并的阈值距离
Use Accurate Distance 强制合并距离为该精确的值,任何强制合并操作都会以点标号顺序执行,这样可以避免在其它点的距离内移动点。
Remove Inline Points 如果点存在于线上,并且连接着前一个和下一个点,就从多边形中移除该点。
Distance 用于共线操作的阈值距离。
Orient Polygons 使所有多边形朝着同样的方向。
Cusp Polygons 在临近的边上,创建硬边。
Cusp Angle 要硬化的阈值角度。
Remove Degenerate 清除任何错误的多边形。
Make Planar 展平每个多边形,使其点处于统一给平面上。
Post-Compute Normals 基于此操作节点的结果计算法线。
Reverse Normals 反转所有点的法线方向。在其它计算完成后,再执行。
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