此节点可以让你焊接点,或曲面法线。
Facet和Divide类型,用于改变几何体捕捉中使用。由于此原因,会计算两次法线。如。你可以在使点唯一化前,计算曲面法线,其可以给你不同寻常的光滑着色和唯一点的效果,因为法线被计算了,但点仍被共享着。
此节点可以用于清除多边形。你可以重定向背面多边形,移除丢弃的多边形,焊接或唯一化点,或硬化多边形边。
Using Facet
1. 选择你想要处理的面,边,点
2. 点击多边形选项卡中的facet工具
Parameters
Group | 要拆分的几何体集。 | ||||||
Pre-Compute Normals | 基于输入的几何体计算法线。 | ||||||
Make Normals Unit Length | 重置输入的法线长度为1. | ||||||
Unique Points | 使每个顶点为一个唯一点。 | ||||||
Consolidate |
Note 不应当使用旧版本的合并。 |
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Distance | 用于合并的阈值距离 | ||||||
Use Accurate Distance | 强制合并距离为该精确的值,任何强制合并操作都会以点标号顺序执行,这样可以避免在其它点的距离内移动点。 | ||||||
Remove Inline Points | 如果点存在于线上,并且连接着前一个和下一个点,就从多边形中移除该点。 | ||||||
Distance | 用于共线操作的阈值距离。 | ||||||
Orient Polygons | 使所有多边形朝着同样的方向。 | ||||||
Cusp Polygons | 在临近的边上,创建硬边。 | ||||||
Cusp Angle | 要硬化的阈值角度。 | ||||||
Remove Degenerate | 清除任何错误的多边形。 | ||||||
Make Planar | 展平每个多边形,使其点处于统一给平面上。 | ||||||
Post-Compute Normals | 基于此操作节点的结果计算法线。 | ||||||
Reverse Normals | 反转所有点的法线方向。在其它计算完成后,再执行。 |