附加用于布料物体的适当数据到一个物体上。
Cloth Configure Object DOP 会获取一个模拟物体,并附加用于Cloth Object使用的数据到物体上。
此DOP和Cloth Object DOP类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。
Parameters
Material
Stiffness | 设置布料对象的初始抗拉伸,倾斜,弯曲的硬度值。硬度的效果和你的布料细节度无关。 |
Damping Ratio | 设置布料的阻尼效果。控制布料的变化快慢。 |
Surface Mass Density | 设置布料每平方米的质量。可以使用Primitive上的surfacemassdensity属性在布料的不同区域定义不同的质量。 |
Seam Angle | 设置两个平面中的两Primitive对象间的静止角度。即在使用缝合约束的两个面缝隙处,面与面之间的静止角度。属性是seamangle。 |
Initial
Initial Geometry | 定义模拟物体初始状态的几何体,它会定义每个点的初始位置和速度。此物体用于物体内部力和碰撞检测的计算。 |
Embedded Geometry | 此定义嵌入的几何体,以及每个点的初始位置。嵌入的几何体不会直接被模拟,也不会计算它的内部力和碰撞检测。 |
Rest
Import Rest Geometry | 定义是否从SOP几何体节点中导入作为静止状态的几何体。 |
Rest Geometry Path | 在此处设置上面“Import Rest Geometry”参数所需要的SOP几何体。静止几何体的点可能和模拟物体点数量不同,可能产生撕扯,破碎等。但是静止几何体的顶点标号必须和模拟物体的顶点标号相匹配。 |
Target
Import Target Geometry | 定义是否从SOP几何体节点中导入作为目标状态的几何体。 |
Target Geometry Path | 在此处设置上面“Import Target Geometry ”参数所需要的SOP几何体。目标几何体需要有速度“v”属性。你可以使用一个Trail SOP节点产生速度属性。此为,目标几何体的顶点标号必须和模拟物体的顶点标号相匹配。 |
Stiffness | 设置模拟物体的点匹配到目标物体点的快慢,即定义约束的硬度效果。 |
Damping | 定义约束的阻尼效果,可以降低模拟物体的运动速度。 |
Collisions
Collide with objects in other solvers | 如果启用,在给物体中的几何体可以和属于其它不同解算器中的物体对象碰撞。这些对象可以是静态物体,RBD物体,地面。只有多边形对象才可以用于碰撞,其它类型的Primitive对象如,球体,会被忽略。其它类型的几何体会被作为单面物体,只有多边形的外部面会被作为碰撞面。 |
Collide with objects in this solver | 当启用上面“Collide with objects in other solvers ”这个参数时,在此处指定解算器类型,这样布料就可以和这些解算器中的对象产生碰撞。对于相同解算器内的物体碰撞,物体会被作为双面,即多边形的正反面都可用来碰撞。但四面体网格的碰撞面只能是外部面。 |
Collide with self | 如果启用,属于同一个对象中的任何两个不同的多边形或四面体都可以相互碰撞。即同一几何体容器中的物体可以产生自碰撞。 |
Thickness | 定义物体的碰撞厚度,此厚度是包裹在物体表面上的虚拟厚度。对于双面物体,如布料,在模型两侧都有虚拟厚度。当两个寻厚度接触或达到一定的碰撞范围时,两个对象就会发生碰撞。
(在Maya中,布料也有碰撞厚度,在视窗中显示为黄色的厚度块,Houdini中的厚度概念和Maya中的基本一致,另外Houdini中布料厚度也可以可视化) |
Friction | 定义物体的摩擦力。值为0表示没有摩擦力,增加值也会增加摩擦力。 |
Drag
Visualization
Thickness | 可视化布料的厚度。 |
Thickness Color | 设置布料厚度的向导几何体颜色。 |
Penetration | 高亮显示布料和其它物体或自身产生渗透的区域。此需要开启显示厚度参数。 |
Penetration Color | 定义渗透区域高亮显示的颜色。 |
Velocity | 可视化每点速度。 |
Velocity Scale | 缩放每点在视窗中显示的速度线条。增加该值可以拉长线条。 |
Velocity Color | 设置每点的速度线条颜色。 |
Inputs
First | 模拟物体通过附加相应的数据转为布料物体。 |
Outputs
First | 输出附加数据后的模拟物体,此物体会被作为布料处理。 |