添加一个恒定级别的灯光到场景的每个曲面上,光线是无方向的。(即给场景添加一个环境光)
Parameters
Ambient Color | 灯光颜色。 |
Light Intensity | 缩放灯光颜色的强度,0会禁用灯光。 |
Light Enabled | 启用灯光(是灯光的开关)。 |
Enable Light In Viewport | 是否在视窗启用灯光照明,关闭可以从视窗中移除灯光。可以只在渲染时启用灯光。 |
Display | 是否显示灯光物体。设为0会隐藏物体。 |
Viewport Selecting Enabled | 物体可以在视窗中被拾取。 |
Select Script | 当在视窗中拾取物体时,会运行该脚本。 |
Cache Object Transform | 当Houdini计算时,缓存物体的变换。对于某些物体的位置需要大量计算时,可以开启该参数来缓存计算好的效果。 |