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Noise

在图像上创建连续的噪波效果。

此COP节点可以在图像上创建连续的噪波效果。如果附加一个输入对象,此COP节点会添加一个新的颜色面到序列帧中或修改一个已存在的颜色面。

Tip

胶片噪点必须使用Grain COP节点来添加。

此COP节点是一个创建类节点。

Parameters

Noise

Noise Type指定噪波类型。

Hermite Interpolation快速的但有点统一的噪波。
Sparse Convolution慢速但更随机的噪波。
Improved Hermite比 Hermite Interpolation 方式更快,更随机。
Alligator慢速的,像细胞那样的噪波。
Random (white)没像素随机数量的噪波。
Seed噪波的随机种子值。
Noise Per Component如果开启,可以在每个元素上使用不同噪波值,否则否则通道元素都会共享同样的像素值。
Turbulence设置产生的噪波数量。
Roughness设置噪波的粗糙度,主要是高频部分。
Exponent提升噪波到指定的指数级别。
Spatial Frequency缩放噪波:可以减少频率但增加特征尺寸。
Spatial Offset设置空间噪波的偏移。
Frame Frequency设置噪波随时间改变的快慢。
Frame Offset允许你随着时间偏移噪波帧。
Amplitude设置噪波的强度——振幅。
Shift此恒定的值会被添加到所有噪波上。
Adjust for Aspect Ratio如果开启,噪波会按图像的像素比被垂直拉伸或挤压,这样噪波就不会被扭曲。

Mask遮罩

遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。

Effect Amount

影响量

如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。

如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。

Mask Plane

操作遮罩

此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。

Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’)

标量遮罩

C.r = I.r * M

C.g = I.g * M

C.b = I.b * M

Vector Mask (‘C’)

向量遮罩

C.r = I.r * M.r

C.g = I.g * M.g

C.b = I.b * M.b

Invert Mask反转遮罩。

Image

参数和生成的图像结构有关,包括分辨率,像素比以及栅格深度。

Override Size

覆盖大小

如果关闭,图像的分辨率由合成项目的的分辨率设置决定。如果开启,可以指定任意的分辨率。
Pixel Aspect Ratio

像素比

如果关闭,图像的像素比由合成项目的的像素比设置决定。如果开启,可以指定任意的像素比。
Image Planes设置要生成的图像通道。颜色和Alpha面会一直生成,但是节点并不总是需要输出它们。

此颜色面列表是所有Houdini可以识别的。其它颜色面可以通过“自定义颜色面”参数来添加。

C, A (C:rgb A)颜色和ALpha。
C, A (C:rgb A:rgb)颜色和三通的Alpha。
C (rgb)只颜色。
AAlpha only 只Alpha。
A (rgb)只三通道Alpha。
M遮罩通道。
M (rgb)三通的遮罩面。
Z深度通道。
L亮度通道。
B (uv)凹凸面。
P (xyz)顶点面。
N (xyz)法线颜色面。
V (xyz)速度颜色面。
None不生成通道面。
Add Plane当创建类节点连接到一个输入上,它会默认创建遮罩面。此参数决定会生成哪个面。生成的平面列表也被称为“图像面”。

Replace(G) 生成的颜色面会替换输入的颜色面。
Rename重命名生成颜色面。
Add(I+G) 输入的颜色面会添加到生成的颜色面中。
Screen(I+G-I*G) 输入的颜色面会真实的添加到生成的颜色面中。
Subtract(I-G) 从输入的颜色面中减去生成的颜色面。
Multiply(IxG) 输入的颜色面会和生成的颜色面相乘。
Min(min{I,G}) 在输入的和生成的颜色面中取最小值。
Max(max{I,G}) 在输入的和生成的颜色面中取最大值。
Average(I+G)/2 取输入的和生成的颜色面的平均值。
Custom Planes此处的字符串允许你创建自定义的颜色面格式,语法是:

planename(arraysize){comp1,comp2,comp3,comp4}:format(black,white)

comp表示颜色面的元素名。format可以是i8, i16, i32, f16 or f32。 black 和white 代表图像的黑白点值。

Raster Depth设置图像的bit位深。高bit的位深可以提供更好的颜色精度以及颜色范围,但会耗费内存。

8 Bit Integer8位图像,适合video视频格式。
16 Bit Integer16位图像.质量中等。但在剪切时仍然会出现低于或高于黑白点的值。
32 Bit Integer32位图像,可以存储物体ID,数量,以及其它整型值,其范围非常大,但不适合于颜色的存储。
16 Bit Floating Point16位浮点图像,不会出现裁切黑白点情况。使用的内存低于32位的。数值范围处于 -65504 到 +65504。
32 Bit Floating Point32位浮点图像,比16位浮点图像范围更广,存储的信息的更多,属于亿万级别的。
Default Depth使用在合成项目中指定的默认位深设置。
Black/White Points整型格式的图像(8、16和32位)可以在黑白点处指定原始的数值。白点值必须高于黑点值。对于每个格式的黑白点的最小,最大值是:

8 bit:0 – 255
16 bit:0 – 65535
32 bit:0 – 2,147,483,647

浮点型格式的图像黑点值是0,百点值是1.

Interlacing控制生成图像的能力,图像和交错图像是兼容的。

如果你使用一个过滤器(临近像素方式)操作生成的输出图像,建议你不要使用黑色交错,因为过滤器会使用黑扫描线模式。

第二个菜单是确定在哪些区域使用哪个扫描线。

None无交错。
Half Res Interlaced图像的高度是正常边框的一半,在每一行都扫描。
Black Interlaced图像的高度和正常边框一样,在黑色区使用未激活的扫描线模式。
Line Doubled图像的高度和正常边框一样,在在激活的临近对象区域使用未激活的扫描线模式。
Odd Dominant奇数标号的扫描线区域处于偶数标号的扫描线区域前。
Even Dominant偶数标号的扫描线区域处于奇数标号的扫描线区域前。
Odd Frames Only只产生奇数标号的扫描线区域。
Even Frames Only只产生偶数标号的扫描线区域。

Sequence

这个选项卡包含处理生成的序列图像的时间和帧范围的参数。

Override Global Range如果关闭,全局动画的范围会被作为帧的范围使用。如果开启,可以在下面参数中指定序列帧的范围。
Still Image静态图像的时间不变。它存在于每一帧。如果关闭,起始帧和长度参数可以用来确定帧的范围。
Start Frame设置序列图像的起始帧。
Length设置序列图像的长度(帧的数量)。
Frame Rate如果开启,序列帧的速率可以用此值覆盖。
Pre Extend此定义在开始帧处如何显示帧图像。

Black Frames显示黑色。
Cycle循环序列帧,总是前向播放。
Mirror循环序列帧,反转每个循环的方向。
Hold无限期的保持第一帧。
Hold N Frames维持第一帧到特定的帧标号处,再此之前,都会显示黑色。
Pre Hold如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持第一帧所到特定的帧标号。
Post Extend此定义在结束帧后面如何显示帧图像。

Black Frames显示黑色。
Cycle循环序列帧,总是前向播放。
Mirror循环序列帧,反转每个循环的方向。
Hold无限期的保持最后一帧。
Hold N Frames维持最后一帧到特定的帧标号处,再此之后,都会显示黑色。
Post Hold如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持最后一帧所到特定的帧标号。
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