在图像上创建连续的噪波效果。
此COP节点可以在图像上创建连续的噪波效果。如果附加一个输入对象,此COP节点会添加一个新的颜色面到序列帧中或修改一个已存在的颜色面。
Tip
胶片噪点必须使用Grain COP节点来添加。
此COP节点是一个创建类节点。
Parameters
Noise
Noise Type | 指定噪波类型。
|
||||||||||
Seed | 噪波的随机种子值。 | ||||||||||
Noise Per Component | 如果开启,可以在每个元素上使用不同噪波值,否则否则通道元素都会共享同样的像素值。 | ||||||||||
Turbulence | 设置产生的噪波数量。 | ||||||||||
Roughness | 设置噪波的粗糙度,主要是高频部分。 | ||||||||||
Exponent | 提升噪波到指定的指数级别。 | ||||||||||
Spatial Frequency | 缩放噪波:可以减少频率但增加特征尺寸。 | ||||||||||
Spatial Offset | 设置空间噪波的偏移。 | ||||||||||
Frame Frequency | 设置噪波随时间改变的快慢。 | ||||||||||
Frame Offset | 允许你随着时间偏移噪波帧。 | ||||||||||
Amplitude | 设置噪波的强度——振幅。 | ||||||||||
Shift | 此恒定的值会被添加到所有噪波上。 | ||||||||||
Adjust for Aspect Ratio | 如果开启,噪波会按图像的像素比被垂直拉伸或挤压,这样噪波就不会被扭曲。 |
Mask遮罩
遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。
Effect Amount
影响量 |
如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。
如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。 |
||||
Mask Plane
操作遮罩 |
此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。
|
||||
Invert Mask | 反转遮罩。 |
Image
参数和生成的图像结构有关,包括分辨率,像素比以及栅格深度。
Override Size
覆盖大小 |
如果关闭,图像的分辨率由合成项目的的分辨率设置决定。如果开启,可以指定任意的分辨率。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pixel Aspect Ratio
像素比 |
如果关闭,图像的像素比由合成项目的的像素比设置决定。如果开启,可以指定任意的像素比。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Image Planes | 设置要生成的图像通道。颜色和Alpha面会一直生成,但是节点并不总是需要输出它们。
此颜色面列表是所有Houdini可以识别的。其它颜色面可以通过“自定义颜色面”参数来添加。
|
||||||||||||||||||||||||||||
Add Plane | 当创建类节点连接到一个输入上,它会默认创建遮罩面。此参数决定会生成哪个面。生成的平面列表也被称为“图像面”。
|
||||||||||||||||||||||||||||
Custom Planes | 此处的字符串允许你创建自定义的颜色面格式,语法是:
planename(arraysize){comp1,comp2,comp3,comp4}:format(black,white) comp表示颜色面的元素名。format可以是i8, i16, i32, f16 or f32。 black 和white 代表图像的黑白点值。 |
||||||||||||||||||||||||||||
Raster Depth | 设置图像的bit位深。高bit的位深可以提供更好的颜色精度以及颜色范围,但会耗费内存。
|
||||||||||||||||||||||||||||
Black/White Points | 整型格式的图像(8、16和32位)可以在黑白点处指定原始的数值。白点值必须高于黑点值。对于每个格式的黑白点的最小,最大值是:
浮点型格式的图像黑点值是0,百点值是1. |
||||||||||||||||||||||||||||
Interlacing | 控制生成图像的能力,图像和交错图像是兼容的。
如果你使用一个过滤器(临近像素方式)操作生成的输出图像,建议你不要使用黑色交错,因为过滤器会使用黑扫描线模式。 第二个菜单是确定在哪些区域使用哪个扫描线。
|
Sequence
这个选项卡包含处理生成的序列图像的时间和帧范围的参数。
Override Global Range | 如果关闭,全局动画的范围会被作为帧的范围使用。如果开启,可以在下面参数中指定序列帧的范围。 | ||||||||||
Still Image | 静态图像的时间不变。它存在于每一帧。如果关闭,起始帧和长度参数可以用来确定帧的范围。 | ||||||||||
Start Frame | 设置序列图像的起始帧。 | ||||||||||
Length | 设置序列图像的长度(帧的数量)。 | ||||||||||
Frame Rate | 如果开启,序列帧的速率可以用此值覆盖。 | ||||||||||
Pre Extend | 此定义在开始帧处如何显示帧图像。
|
||||||||||
Pre Hold | 如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持第一帧所到特定的帧标号。 | ||||||||||
Post Extend | 此定义在结束帧后面如何显示帧图像。
|
||||||||||
Post Hold | 如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持最后一帧所到特定的帧标号。 |