Houdini 中文帮助文档

Resistance

计算替换几何体上的风或水的阻力。

抵抗力(阻力)可能会旋转或推动替换的几何体。

抵抗性是在替换几何体上计算的。如果没有替换几何体,节点就不会改变粒子行为。

此节点会修改粒子的加速度和扭矩属性。

Parameters

Resistance

Resistance 介质抵抗线性运动的抵抗因子。高的值会产生更粘性(抵抗的)介质。
Rotational 介质抵抗旋转运动的抵抗因子。高的值会产生更粘性(抵抗的)介质。

如果你发现粒子太不稳定,可以增加此值,如粒子太刚性,可以降低该值。

Model 使用粘性学或牛顿学模型计算抵抗性。
Modify
Position and orientation 操作节点会影响输入粒子的位置和方向。
Position only 操作节点会只影响输入粒子的位置。
Orientation only 操作节点会只影响输入粒子的方向。
Ray Count 此节点通过投射出一定数量的光线,并查看其是否撞击到几何体来工作。如果几何体被光线撞击了,其才会被抵抗性影响。光线密度越高,模拟越精确。

Turbulence

Wind Current 描述风方向的向量。该向量的方向控制着风的方向,向量的长度控制着风的强度。
Add Wind Noise 你可以向风中添加噪波,且可以改变风的方向,风力大小。

None 不向风中添加噪波。
To wind magnitude only 向风的强度中添加噪波,这样风的力会改变,但方向保持不变。
To wind direction only 向风的方向中添加噪波,这样风的方向会改变,但力强度保持不变。
To wind vector 向风的方向和强度中添加噪波。
Seed 设置产生紊乱的随机种子值,每个种子值对应一个紊乱效果。
Turbulence 设置要添加的分形噪波的迭代次数。
Roughness 缩放每个迭代次数中所添加的噪波。
Exponent 噪波衰减指数。
Frequency 噪波场在XYZ方向的空间频率。
Amplitude 噪波场的最大值。
Offset 噪波场在XYZ方向的偏移数量。
Noise Type 生成噪波的方式。艾米插值和增强的艾米插值是最快的。

Hermite Interpolation

艾米插值

在噪波场中使用样条线插值。
Sparse Convolution

稀疏的卷绕效果

计算量更大,但产生的噪波更随机自由。
Improved Hermite

增强的艾米插值

使用比艾米插值更线性的插值方式。
Alligator Noise

鳄鱼皮纹般的噪波

产生像鳄鱼皮纹表面效果的噪波。

Geometry

Object Type 如果你的物体是封闭的,设置该项为Solid方式。否则设置为中空方式。

Hollow object (2D) 替换的几何体是开口的。
Solid object (3D) 替换的几何体是封闭的。
Divisions 细分几何体的体积。
Object Scale 在抵抗性计算中上下缩放几何体。和小的物体相比,大的物体更容易被影响(质量都相同)。
Override Mass 使用下面的质量参数覆盖粒子的质量属性。
Mass 设置粒子的质量。
Override Center Of Mass 通常一个物体的质心是在其原点(0,0,0)处。使用该参数可以手动设置替换物体的质心。
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