Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Tiled Boxes 生成错列的矩形块。 如果s和t端输入没有被指定,当前环境中的全局变量会被使用,如下:着色环境中的(s,t);几何体和粒子环境中的(P.x,P.y);合成环境中的 (X,Y)。 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← BoxesBricker →