Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 Tiled Boxes 生成错列的矩形块。如果s和t端输入没有被指定,当前环境中的全局变量会被使用,如下:着色环境中的(s,t);几何体和粒子环境中的(P.x,P.y);合成环境中的 (X,Y)。分享到:×用微信扫描并分享文章导航← BoxesBricker →