Houdini 中文帮助文档

Ripples

生成重复的波纹。

此节点会生成重复的波纹。输出是一个0到1的数量值,中心处时0.5,可以用于混合颜色,材质或置换几何体。

如果s和t输入端没有被指定,会使用当前环境下的全局变量,如下:(s,t)是在着色环境中; (P.x,P.y)是在几何体和粒子环境中;(X,Y)是在合成环境中。

s和t和纹理坐标类似。它是曲面上,会在其处计算波纹的位置。

Parameters

S Frequency 缩放S坐标
T Frequency 缩放T坐标
S Offset 偏移s坐标多少
T Offset 偏移t坐标多少
Decay 波纹衰减的快慢
Wave Time 用于移动波
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