生成重复的波纹。
此节点会生成重复的波纹。输出是一个0到1的数量值,中心处时0.5,可以用于混合颜色,材质或置换几何体。
如果s和t输入端没有被指定,会使用当前环境下的全局变量,如下:(s,t)是在着色环境中; (P.x,P.y)是在几何体和粒子环境中;(X,Y)是在合成环境中。
s和t和纹理坐标类似。它是曲面上,会在其处计算波纹的位置。
Parameters
S Frequency | 缩放S坐标 |
T Frequency | 缩放T坐标 |
S Offset | 偏移s坐标多少 |
T Offset | 偏移t坐标多少 |
Decay | 波纹衰减的快慢 |
Wave Time | 用于移动波 |