创建一个柔体约束.
Parameters
Constraint
Type | 设置时使用硬约束还是软约束。 |
Constrained Object | 设置要被约束的柔体物体。 |
Constrained Points | 柔体物体中要被约束的点。 |
Constrain To Animation | 约束到输入几何体的动画上。
被约束物体节点的Animated Geometry参数可以使动画被DOP模拟可获取。 |
Goal Object | 是一个柔体物体,用于决定目标位置。
如果参数是空白的,物体会被约束到世界空间位置上。 |
Goal Points | 设置用于目标位置的目标物体上的点。目标点和被约束点是以它们给定的顺序成组的。
如果没有指定点,会使用被约束点的初始位置。 |
Goal Location | 用于指定柔体物体会被约束到的世界空间中的位置。 |
Mirror Constraint | 如果启用,所有参与约束的物体都会相互影响。 |
Spring
Strength | 控制弹簧约束的强度,也即弹簧的强度,强度越大,约束越强,物体越不容易运动。 |
Rest Length | 设置约束关系中弹簧的静止长度。 |
Damping | 控制弹簧的阻尼效果,增加该值,弹簧的约束会变慢。 |
Limit Force | 如果设置了,当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。 |
Maximum Force | 设置一个阈值,用于禁用约束。当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。 |
Limit Length | 如果设置了,当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。 |
Maximum Length | S设置一个阈值,用于禁用约束。当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。 |
Guide Options
Show Guide Geometry | 开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。 |
Radius | 设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。 |
Pin Color | 如果使用的是固定约束,其控制向导几何体的颜色。 |
Spring Color | 如果使用的是弹簧约束,其控制向导几何体的颜色。 |
Show Object Link | 显示被约束物体和物体之间的连接 |
Activation | 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。
如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。 |
Inputs
First Input | 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。
如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。 |
All Other Inputs | 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。
指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。 |
Outputs
First Output | 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。
如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。 |