Houdini 中文帮助文档

VEX Z-Map Fog    

一个快速的体积光材质。

从一个灯光上使用Z贴图来计算阴影。在雾体积对象中使用时,非常有用。

Parameters

Fog Color雾的颜色。如果使用了一个映射贴图,此会被贴图所乘。
Fog Density雾表现出的厚度。
Attenuation雾从光源处的衰减距离。
ZMap Image用于计算阴影的图像。必须是一个Z深度贴图,且通常从父灯光中创建。
Projection Map用于投射雾的图像。任何图像中的颜色都会在雾中产生条纹。
Sampling Quality高值时速度慢,但效果好。
Sampling Spread采样空间。非0值会模糊Z或映射贴图。
Focal映射的衰减距离。应当等于父灯光的焦距长度。
Aperture 光圈大小。
Near Clipping映射的近剪切面。
Far Clipping映射的远剪切面。
Max Sample Steps每光线的最大采样步幅数量。
Jitter抖动采样,避免产生条状效果。
Noise Type要运用到雾上的噪波类型。
Noise Amount会混合到噪波中。0会无噪波。
Noise Roughness控制噪波的粗糙或光滑外观。
Noise Attenuation控制噪波的衰减。高值会有更少的噪波。
Noise Frequency控制噪波的频率减。高值会产生更小的噪波。
Noise Offset偏移噪波,模拟噪波的运动。
Noise Space通常是世界空间。如果设置为雾空间,噪波会在雾中产生条纹,且如果有动画,会移动条纹雾。
Fog in Shadow只在阴影区域产生雾。
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