Houdini 中文帮助文档

VEX 3D Texture Cloud    

此曲面材质使用一个3 d纹理图像生成云效果。

其是通过迫使光线穿过3D纹理,在每个点上计算照明,并且添加云的密度来组成最终的曲面不透明度完成的。 ray-marching (光线的穿透)是由步幅大小和最大步幅参数控制的。小的步幅尺寸会产生高质量的云。大的步幅尺寸会渲染更快。当计算照明时,开启物体的阴影,会使场景中的物体投射阴影到云上。自阴影会导致云对自身产生阴影。云的外观是通过颜色,环境色,密度,阴影密度参数控制的。自适应步幅采样会导致步幅大小基于3D纹理贴图的密度而发生变化。对于纹理的空间区域,步幅尺寸会变得更大,而对于贴图的密集区域,步幅尺寸会变得更小。

理想情况下,该物体的几何会是一个方盒(和3D纹理贴图有同样的维度)。如果物体和其它物体交叉时,因为光线的穿透不会考虑这种情况,可能会产生艺术性性的效果。

点击分享到: