Houdini 中文帮助文档

Animation Rig Quadruped IK Spine

提供一些参数,用于设置四足角色IK脊柱的动画。

Parameters

Display Bodypart 切换显示脊柱的代理几何体。

Animation

Control LOD 改变脊柱控制器的显示级别。
Set Animation Defaults 设置动画参数为默认值。
Hip-Chest Lead 混合被引导的臀部效果。值为1时,当年移动颈部控制器时,会向后移动臀部。值为0不会移动臀部。
Stretch Ratio 控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。

此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转脊柱的不同部分。

Rigging

Hook Object 设置Hook物体的路径。

Pretransforms

提供了改变脊柱部分的预变换控制。

Bone Lengths

提供了给胸部、腰椎和骶骨骨设置骨骼长度的控制。

Kinematic Solvers

指定胸部骨骼和脊柱的IK解算器。

Hook Out Rotations

提供了给骶骨、骨骼和脊柱设置hook物体的旋转控制。

Preferences

Display Bones 切换显示绑定中的骨骼。
Display Animation Controls 切换显示绑定中的动画控制器。
Display Proxy Geometry 切换显示身体的代理几何体。
Control Scale 修改每部分的控制器的缩放。
Control Color 修改每部分控制器的颜色。
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