Houdini 中文帮助文档

Animation Rig Quadruped IK Spine

提供一些参数,用于设置四足角色IK脊柱的动画。

Parameters

Display Bodypart切换显示脊柱的代理几何体。

Animation

Control LOD改变脊柱控制器的显示级别。
Set Animation Defaults设置动画参数为默认值。
Hip-Chest Lead混合被引导的臀部效果。值为1时,当年移动颈部控制器时,会向后移动臀部。值为0不会移动臀部。
Stretch Ratio控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。

此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转脊柱的不同部分。

Rigging

Hook Object设置Hook物体的路径。

Pretransforms

提供了改变脊柱部分的预变换控制。

Bone Lengths

提供了给胸部、腰椎和骶骨骨设置骨骼长度的控制。

Kinematic Solvers

指定胸部骨骼和脊柱的IK解算器。

Hook Out Rotations

提供了给骶骨、骨骼和脊柱设置hook物体的旋转控制。

Preferences

Display Bones切换显示绑定中的骨骼。
Display Animation Controls切换显示绑定中的动画控制器。
Display Proxy Geometry切换显示身体的代理几何体。
Control Scale修改每部分的控制器的缩放。
Control Color修改每部分控制器的颜色。
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