提供一些参数,用于设置四足角色IK脊柱的动画。
Parameters
Display Bodypart | 切换显示脊柱的代理几何体。 |
Animation
Control LOD | 改变脊柱控制器的显示级别。 |
Set Animation Defaults | 设置动画参数为默认值。 |
Hip-Chest Lead | 混合被引导的臀部效果。值为1时,当年移动颈部控制器时,会向后移动臀部。值为0不会移动臀部。 |
Stretch Ratio | 控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。 |
此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转脊柱的不同部分。
Rigging
Hook Object | 设置Hook物体的路径。 |
Pretransforms
提供了改变脊柱部分的预变换控制。
Bone Lengths
提供了给胸部、腰椎和骶骨骨设置骨骼长度的控制。
Kinematic Solvers
指定胸部骨骼和脊柱的IK解算器。
Hook Out Rotations
提供了给骶骨、骨骼和脊柱设置hook物体的旋转控制。
Preferences
Display Bones | 切换显示绑定中的骨骼。 |
Display Animation Controls | 切换显示绑定中的动画控制器。 |
Display Proxy Geometry | 切换显示身体的代理几何体。 |
Control Scale | 修改每部分的控制器的缩放。 |
Control Color | 修改每部分控制器的颜色。 |