此节点会将制定的位置变换到变形球空间中。
如果P端没有被连接,会使用同名的全局变量。
此操作器通常用于点循环构建中,且可用于计算基于静止位置的噪波。下面的等同于VEX中的代码:
forpoints(P)
{
vector npos = mspace(P) – mattrib(“rest”, P);
nval += noise(npos);
}
where:
forpoints – represents the Point Loop construct
mspace – represents Metaball Space
mattrib – represents Metaball Attribute
noise – represents non-periodic Perlin Noise