Houdini 中文帮助文档

Compute Tangents

以不同的方式计算曲面的切线。

Parameters

Tangent Style控制该节点如何计算各向异性的反射/高光的方向。

Use Geometric Tangents使用几何体的切线值 (dPds, dPdt) 自动定义被渲染的几何体类型。
Intrinsic World Space在世界空间中计算切线。
Intrinsic Object Space在被着色的物体空间中计算切线。
Compute From UV使用物体上的UV属性计算切线。
Use Connectedutan, vtan使用连接到utan 和 vtan 输入端的切线数值。

Inputs

uv用于“Compute From UV”切线方式的UV坐标。
N用于Intrinsic World Space 和Intrinsic Object Space切线方式的曲面法线。
utan用于“Use Connected”切线方式的输入切线值。
vtan用于“Use Connected”切线方式的输入切线值。

Outputs

utan所计算的U切线值。
vtan所计算的V切线值。
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