Houdini 中文帮助文档

Mountain

基于分形噪波,沿着法线置换点

其也可以用于基于置换的数量,着色点

Note

此节点会使用输入几何体上的法线属性。如果法线的长度为0,此操作不好沿着这个法线置换点

Using Mountain

1. 选择要置换的点

2. 点击变形选项卡中的Mountain工具

你可以在参数编辑器中编辑置换数量

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Parameters

Point Group 要将置换运用到其上的点组
Number of Threads 在计算中使用的线程数量
Edit VEX Function 开启VEX源代码的编辑
Re-load VEX Functions 重加载VEX函数来拾取变化
Fractal Depth 布朗分形运动噪波所计算的次数。
Roughness 分形粗糙度
Height 高度上的置换数量
Frequency 噪波频率
Offset 噪波偏移
Noise Type
Perlin Noise 标准噪波,会执行一个3D有理的艾米插值计算(在随机值上计算)
Sparse Convolution 通过空间随机的分散点,并插值计算它们的值
Alligator Noise 鳄鱼皮噪波效果,有很高的不连续的频率。
Color Points 是否使用内建的渐变来着色点。开启此项会着色点。
Color Offset 颜色渐变中的偏移,其是基于置换的数量。
Color Scale 当查找颜色渐变时,此是置换数量上的缩放。
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