Houdini 中文帮助文档

Mountain

基于分形噪波,沿着法线置换点

其也可以用于基于置换的数量,着色点

Note

此节点会使用输入几何体上的法线属性。如果法线的长度为0,此操作不好沿着这个法线置换点

Using Mountain

1. 选择要置换的点

2. 点击变形选项卡中的Mountain工具

你可以在参数编辑器中编辑置换数量

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Parameters

Point Group要将置换运用到其上的点组
Number of Threads在计算中使用的线程数量
Edit VEX Function开启VEX源代码的编辑
Re-load VEX Functions重加载VEX函数来拾取变化
Fractal Depth布朗分形运动噪波所计算的次数。
Roughness分形粗糙度
Height高度上的置换数量
Frequency噪波频率
Offset噪波偏移
Noise Type
Perlin Noise标准噪波,会执行一个3D有理的艾米插值计算(在随机值上计算)
Sparse Convolution通过空间随机的分散点,并插值计算它们的值
Alligator Noise鳄鱼皮噪波效果,有很高的不连续的频率。
Color Points是否使用内建的渐变来着色点。开启此项会着色点。
Color Offset颜色渐变中的偏移,其是基于置换的数量。
Color Scale当查找颜色渐变时,此是置换数量上的缩放。
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