附加用于线物体的适当数据到一个物体上。
此DOP和Wire Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。
Parameters
SOP Path | 是一个SOP路径,其下物体会被转为线物体。 |
Rest Geometry | 该路径下的物体会作为该物体的静止物体。 |
Initial Pose | 是一个SOP路径,其下的物体会作为模拟物体的初始几何体。 |
Use Deforming Geometry | 开启该参数可以在每个时间步幅都读取SOP中的几何体。 点的位置会用于初始化线状态,但之后会被模拟。动画几何体中的属性也会被使用。 |
Use Object Transform | 包含在所选SOP中的物体变换也会被运用到几何体上。 |
Initial State
Position | 物体在世界空间中的初始位置。 |
Rotation | 物体的初始方向。 |
Pivot | 物体的轴心点,旋转会绕该局部位置旋转。 |
Velocity | 物体的初始速度。 |
Angular Velocity | 物体的初始角速度,单位是度/秒。 |
Material
Physical
Compute Mass | 定义是否会从物体的密度和体积对象上自动计算质量。 |
Density | 物体的质量是体积乘以它的密度。体积会被宽度参数影响。 |
Mass | 设置物体的绝对质量。 |
Width | 线物体的宽度,定义着每节圆柱段的直径。 |
Friction | 设置物体的摩擦系数,值为0表示物体不受摩擦力作用。 |
Dynamic Friction Scale | 设置物体的动摩擦力系数。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示运动时,没有摩擦力(在未运动前有静摩擦力)。 |
Elasticity弹性
Linear Spring Constant | 此参数定义线抵抗拉伸的强度。 |
Linear Damping Constant | 此参数定义线物体抵抗由拉伸力产生的摆动效果。 |
Angular Spring Constant | 此参数定义线抵抗弯曲的强度。 |
Angular Damping Constant | 此参数定义线物体抵抗由弯曲力产生的摆动效果。 |
Adjust For Length | 启用该参数可以根据段的长度调节弹簧和阻尼器的强度。此也可以允许线独立于段的精度灵活变形的行为。 |
Adjust For Mass | 启用该参数可以根据段的长度调节弹簧和阻尼器的强度。此也可以允许线独立于段的质量灵活变形的行为。 |
Plasticity可塑性
Stretch Threshold | 此参数定义线被永久拉伸前的可拉伸数量。 |
Stretch Rate | 定义线的拉伸率。 |
Stretch Hardening | 定义当线被永久拉伸时是成为硬质还是弱质地的线。 |
Bend Threshold | 此参数定义线被永久弯曲前的可弯曲的数量。 |
Bend Rate | 设置线的弯曲速率。 |
Bend Hardening | 定义当线被永久弯曲时是成为硬质还是弱质地的线。 |
Target
Target Stiffness | 此参数定义线物体抵抗从动画位置处的变形的强度。 |
Target Damping | 此参数定义线物体抵抗由拉伸力产生的摆动效果。 |
Drag
Normal Drag | 设置在线法线方向上的拖拽力。增加该值会使物体沿着任何风吹打它的方向运动。要创建真实的线-风交互效果,法线方向上的拖拽力必须大于切线方向的力。 |
Tangent Drag | 设置在线切线方向上的拖拽力。增加该值会使线沿着任何以切线方式的风吹打它的方向运动。 |
External Velocity Field | 设置效应器物体上的外部速度场,物体会对该场做出相应反应。默认是vel。 |
External Velocity Offset | 此偏移值会被添加到任何从速度场中读取的速度上。当没有速度场时,此偏移值可能用于创建一个风力,其在任何位置处都会有恒定的速度。 |
Collisions
Collide Independent | 如果启用,线物体不会接触或穿过任何有体积碰撞标签的影响物体。此会使模拟变慢。 |
Collide Codependent | 如果启用,线物体不会接触或穿过任何有线影响对象。此会使模拟变慢。 |
Collide Self | 如果启用,线物体不会和其自身接触。此会使模拟变慢。 |
Repulsion | 当两个物体重叠时(包括碰撞宽度的重叠),会运用排斥力使这些物体块分离。此参数控制力的强度。 |
Collision Width | 宽度用于计算线物体是否已经碰撞了。此会被物理选项卡中的同样的点属性,宽度所缩放。宽度会作为一个直径,在线段的端点创建该直径大小的圆柱对象。 |
Visualization
Width | 开启该项可以在视窗中可视化线的碰撞宽度。 |
Width Color | 设置可视化的线宽度的颜色。 |
Penetration | 开启该项可以可视化线物体已经碰撞的部位,但是此不会使碰撞重新被解算。 |
Penetration Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化线宽度的颜色。 |
Force Scale | 此用于定义在视窗中绘制的一个力线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 |
Torque Scale | 此用于定义在视窗中绘制的一个扭矩线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 |
External Force | 开启该项可以查看外部力,即DOP Force节点所运用的力。 |
External Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化外部力的颜色。 |
External Torque | 开启该项可查看DOP Force节点所运用的扭矩。 |
External Torque Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化外部扭矩的颜色。 |
Internal Force | 开启该项可以查看线解算器抵抗拉伸所生成的内部力。 |
Internal Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化内部力的颜色。 |
Internal Torque | 开启该项可以查看线解算器抵抗弯曲所生成的内部扭矩。 |
Internal Torque Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化内部扭矩的颜色。 |
Collision Force | 开启该参数可在视窗中查看阻止碰撞的力。此包括线/体积碰撞,线/线积碰撞,自碰撞。 |
Collision Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的碰撞力的颜色。 |
Constraint Force | 开启该项可以查看线解算器为满足约束所生成的力。 |
Constraint Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的约束力的颜色。 |
Constraint Torque | 开启该项可以查看线解算器为满足约束所生成的扭矩。 |
Constraint Torque Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的约束扭矩的颜色。 |
Impacts | 开启该项可在视窗中查看碰撞。碰撞可能会出现在一个奇怪位置处:会在已经发生碰撞的位置处显示。 |
Impacts Scale | 此用于定义在视窗中绘制的用于显示碰撞的线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 |
Impacts Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的碰撞的颜色。 |
Show Substep Impacts | 使用该参数显示一个DOP步幅中的所有碰撞。 |
Axis | 开启该项查看每个点的方向。 |
Axis Scale | 此用于定义在视窗中绘制的轴向线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 |
X Axis Color | 使用该参数选择局部x轴的颜色。 |
Y Axis Color | 使用该参数选择局部y轴的颜色。 |
Z Axis Color | 使用该参数选择局部z轴的颜色。 |
Inputs
First | 会通过附加适当的数据将模拟物体转为线物体。 |
Outputs
First | 该节点所创建的线物体会从该输出端输出。 |