Houdini 中文帮助文档

Wire Configure Object

附加用于线物体的适当数据到一个物体上。

此DOP和Wire Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。

Parameters

SOP Path是一个SOP路径,其下物体会被转为线物体。
Rest Geometry该路径下的物体会作为该物体的静止物体。
Initial Pose是一个SOP路径,其下的物体会作为模拟物体的初始几何体。
Use Deforming Geometry开启该参数可以在每个时间步幅都读取SOP中的几何体。 点的位置会用于初始化线状态,但之后会被模拟。动画几何体中的属性也会被使用。
Use Object Transform包含在所选SOP中的物体变换也会被运用到几何体上。

Initial State

Position物体在世界空间中的初始位置。
Rotation物体的初始方向。
Pivot物体的轴心点,旋转会绕该局部位置旋转。
Velocity物体的初始速度。
Angular Velocity物体的初始角速度,单位是度/秒。

Material

Physical

Compute Mass定义是否会从物体的密度和体积对象上自动计算质量。
Density物体的质量是体积乘以它的密度。体积会被宽度参数影响。
Mass设置物体的绝对质量。
Width线物体的宽度,定义着每节圆柱段的直径。
Friction设置物体的摩擦系数,值为0表示物体不受摩擦力作用。
Dynamic Friction Scale设置物体的动摩擦力系数。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示运动时,没有摩擦力(在未运动前有静摩擦力)。

Elasticity弹性

Linear Spring Constant此参数定义线抵抗拉伸的强度。
Linear Damping Constant此参数定义线物体抵抗由拉伸力产生的摆动效果。
Angular Spring Constant此参数定义线抵抗弯曲的强度。
Angular Damping Constant此参数定义线物体抵抗由弯曲力产生的摆动效果。
Adjust For Length启用该参数可以根据段的长度调节弹簧和阻尼器的强度。此也可以允许线独立于段的精度灵活变形的行为。
Adjust For Mass启用该参数可以根据段的长度调节弹簧和阻尼器的强度。此也可以允许线独立于段的质量灵活变形的行为。

Plasticity可塑性

Stretch Threshold此参数定义线被永久拉伸前的可拉伸数量。
Stretch Rate定义线的拉伸率。
Stretch Hardening定义当线被永久拉伸时是成为硬质还是弱质地的线。
Bend Threshold此参数定义线被永久弯曲前的可弯曲的数量。
Bend Rate设置线的弯曲速率。
Bend Hardening定义当线被永久弯曲时是成为硬质还是弱质地的线。

Target

Target Stiffness此参数定义线物体抵抗从动画位置处的变形的强度。
Target Damping此参数定义线物体抵抗由拉伸力产生的摆动效果。

Drag

Normal Drag设置在线法线方向上的拖拽力。增加该值会使物体沿着任何风吹打它的方向运动。要创建真实的线-风交互效果,法线方向上的拖拽力必须大于切线方向的力。
Tangent Drag设置在线切线方向上的拖拽力。增加该值会使线沿着任何以切线方式的风吹打它的方向运动。
External Velocity Field设置效应器物体上的外部速度场,物体会对该场做出相应反应。默认是vel。
External Velocity Offset此偏移值会被添加到任何从速度场中读取的速度上。当没有速度场时,此偏移值可能用于创建一个风力,其在任何位置处都会有恒定的速度。

Collisions

Collide Independent如果启用,线物体不会接触或穿过任何有体积碰撞标签的影响物体。此会使模拟变慢。
Collide Codependent如果启用,线物体不会接触或穿过任何有线影响对象。此会使模拟变慢。
Collide Self如果启用,线物体不会和其自身接触。此会使模拟变慢。
Repulsion当两个物体重叠时(包括碰撞宽度的重叠),会运用排斥力使这些物体块分离。此参数控制力的强度。
Collision Width宽度用于计算线物体是否已经碰撞了。此会被物理选项卡中的同样的点属性,宽度所缩放。宽度会作为一个直径,在线段的端点创建该直径大小的圆柱对象。

Visualization

Width开启该项可以在视窗中可视化线的碰撞宽度。
Width Color设置可视化的线宽度的颜色。
Penetration开启该项可以可视化线物体已经碰撞的部位,但是此不会使碰撞重新被解算。
Penetration Color使用该参数选择用于在视窗中可视化线宽度的颜色。
Force Scale此用于定义在视窗中绘制的一个力线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。
Torque Scale此用于定义在视窗中绘制的一个扭矩线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。
External Force开启该项可以查看外部力,即DOP Force节点所运用的力。
External Force Color使用该参数选择用于在视窗中可视化外部力的颜色。
External Torque开启该项可查看DOP Force节点所运用的扭矩。
External Torque Color使用该参数选择用于在视窗中可视化外部扭矩的颜色。
Internal Force开启该项可以查看线解算器抵抗拉伸所生成的内部力。
Internal Force Color使用该参数选择用于在视窗中可视化内部力的颜色。
Internal Torque开启该项可以查看线解算器抵抗弯曲所生成的内部扭矩。
Internal Torque Color使用该参数选择用于在视窗中可视化内部扭矩的颜色。
Collision Force开启该参数可在视窗中查看阻止碰撞的力。此包括线/体积碰撞,线/线积碰撞,自碰撞。
Collision Force Color使用该参数选择用于在视窗中显示的碰撞力的颜色。
Constraint Force开启该项可以查看线解算器为满足约束所生成的力。
Constraint Force Color使用该参数选择用于在视窗中显示的约束力的颜色。
Constraint Torque开启该项可以查看线解算器为满足约束所生成的扭矩。
Constraint Torque Color使用该参数选择用于在视窗中显示的约束扭矩的颜色。
Impacts开启该项可在视窗中查看碰撞。碰撞可能会出现在一个奇怪位置处:会在已经发生碰撞的位置处显示。
Impacts Scale此用于定义在视窗中绘制的用于显示碰撞的线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。
Impacts Color使用该参数选择用于在视窗中显示的碰撞的颜色。
Show Substep Impacts使用该参数显示一个DOP步幅中的所有碰撞。
Axis开启该项查看每个点的方向。
Axis Scale此用于定义在视窗中绘制的轴向线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。
X Axis Color使用该参数选择局部x轴的颜色。
Y Axis Color使用该参数选择局部y轴的颜色。
Z Axis Color使用该参数选择局部z轴的颜色。

Inputs

First会通过附加适当的数据将模拟物体转为线物体。

Outputs

First该节点所创建的线物体会从该输出端输出。
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