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POP Axis Force

是一个DOP节点,会围绕一个轴向运用一个力。

此节点会修改force, targetv,和airresist 属性。

Using Axis Force

1. 使用工具架上的location或Source工具创建一个粒子系统。

2. 在粒子选项卡中点击轴向力按钮。

3. 选择粒子系统,按Enter确认你的旋转。

Parameters

Activation开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group只会影响该组中的点。
Guide控制是否显示该节点的向导几何体。

Shape

Type
Sphere轴是一个线轴,且力会衰减,形成一个球体。
Torus轴线是一个圆,力的衰减形成一个圆环。
Center设置轴线的中心位置。
Axis Direction对于球体方式,此设置轴线的方向。对于圆环方式,此是圆的法线方向。
Radius对于球体,此是沿着轴线的衰减半径。对于圆环,此是沿着轴线的圆环半径。
Height对于球体,此是轴线的长度。对于圆环,此是圆环线的半径。

Speed

Orbit Speed设置绕着轴线的运动速度(轨道速度,即线速度)。
Lift Speed设置沿着轴向运动的速度。
Suction Speed

允吸速度

朝着轴向的运动速度(就是线速度分解中的向心速度,其方向与向心加速度方向一样)。

Fall Off

Soft Edge从距中心多远开始其会从完全力切换为线性衰减。

此是一个比例值,0.25表示25%的半径值。

Inner Strength设置达到柔化边缘处的力强度。
Outer Strength设置砸衰减区域末端处的力强度。

Behavior

Ignore Mass忽略输入的粒子的质量。
Treat as Wind不以加速度方式来增加粒子速度,以风方式来匹配粒子的运动,即粒子会被目标对象拉动而运动,可以避免过度运动的情况。
Air Resistance设置一个影响对粒子的强度。高值会使它快速匹配风的速度。

Bindings

Geometry设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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