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Stone Wall

模拟一个抗锯齿的岩石墙体。

此节点会模拟一个抗锯齿的岩石墙体。

岩石的数量是由细胞频率输入端决定的。每块岩石的形状是有形状频率,形状振幅输入端控制的。值越高,形状越扭曲。

岩石的置换是由噪波凹凸和空洞组成的,其粗糙度由噪波频率,凹凸幅度,凹凸粗糙度控制。空洞的数量是由Chip Amount 输入端定义的。通过增加chip数量,你可以使石块看起来孔更多。

Peppe输入端至的是额外的噪波眼是,这些颜色会铺在石块表面,让其看上去更真实。pepper噪波的外观是由这三个输入端控制的:Pepper Amplitude (pamp), Pepper Roughness (prough), and Bump Frequency (bfreq。Pepper Color 指的是其颜色。

如果位置P,法线N输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色分层参数作为s和t的输入。你不需要使用N,除非你想使用Bump Noise这样的节点给曲面运用额外的置换。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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