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Shadow Matte

实现一个阴影蒙版材质,可以阻挡被渲染的曲面背部物体。

此节点实现一个阴影蒙版材质,可以阻挡被渲染的曲面背部物体。输出的图像会带有指定的Alpha值。

输出颜色总是0.

此节点适用于合成中的调节。曲面会被阴影化,输出图像的Alpha会包含额外的Alpha。当最终的图像被合成到背景蒙版中时,阴影的区域会遮挡背景蒙版,模拟阴影效果。

当阴影蒙版材质被阴影光线撞击时,阴影数量定义有多少阴影会被曲面投射,不透明度和Alpha输出都会继承阴影数量。当材质没有被阴影光线撞击时,Alpha的输出会使用一个照明循环来计算(会忽略阴影数量),而不透明度会被设为1.

通常你会将颜色,不透明度,Alpha输出端直接连接到输出节点的Cf,Of,以及Alpha输入端。

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