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VDB To Spheres

使用自适应尺寸的球体,填充一个VDB体积对象。

此节点可以用于给RBD面膜呢生成代理几何体,因为将非凸面体多边形转为球体复合对象会增加计算时间。此可以用在 VDB Fracture的输出上。

它也可以用于创建云,产生初始的密度体积。

Parameters

Group要填充的VDB Primitive对象名称。
Isovalue被认为是曲面的VDB值的交叉点。值为0会作用于有符号的场。0.5对于Fog类VDB更好。
Min Radius in Voxels定义体素单位中最小的球体。
Max Radius in Voxels定义体素单位中最大的球体。
Max Spheres每个VDB Primitive对象不会再生成多余此数量的球体。
Scatter Points用于球体置换的内部点最大数量。增加此值会增加查找到最佳球体尺寸的几率。
Overlapping当启用时,会允许球体有覆盖,交叉。
Preserve Attributes and Groups允许从输入端中拷贝属性和组。
Add ID Attribute允许添加对应于不同的VDB对象的id点属性。
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