Houdini 中文帮助文档

Spring Network Constraint

根据一个多边形网络约束一对RBD物体。

使用约束网络,SOP几何体会定义什么物体会被约束。根据name和pointid属性,几何体上的每个点都代表着一个DOP物体点。

Attributes

你可以在几何体上创建属性来自定义每个弹簧的行为。很多这些属性都可以通过缩放该节点设置的数值来精细调节线对象。

NameClassTypeDescription
dampingPrimitiveFloat定义弹簧阻碍拉伸变化的强度。
dopobjectidPointInteger如果没有出现name属性,会通过物体ID来识别附加弹簧的物体。无效的物体ID会指定将弹簧附加到一个空间位置上。
namePointString通过物体名来识别附加弹簧的物体。无效的物体名会指定将弹簧附加到一个空间位置上。
PPointVector标识用于附加弹簧的世界空间位置。
pointidPointInteger标识DOP物体中会被附加弹簧的物体的ID。如果DOP物体的几何体不包含一个id属性,此数值会被作为点的标号。
restlengthPrimitiveFloat定义弹簧的静止长度。
strengthPrimitiveFloat定义弹簧抗拉伸的强度。
vPointVector定义世界空间位置处的速度,弹簧会被附加到该位置处。

Parameters

Data Options

Constraint Network运用定义约束的SOP几何体。
Overwrite with SOP此标志会重新导入网络(当其被设置时),允许有完整的有动画的弹簧行为。
Strength指定弹簧连接的强度。
Damping指定弹簧连接的阻尼强度。

Guide Options

Show Guide Geometry开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。
Radius设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。
Color控制向导球的颜色。
Show Object Link显示被约束物体和物体之间的连接
Activation定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。

如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。

Inputs

First Input此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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