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Volume Visualization

调节用于多重体积可视化的属性

Volume Visualization节点会向体积中添加detail属性,用于需要将多个体积合并到一起的体积的可视化。

如,可以从三个分离的Cd.x, Cd.y, and Cd.z  体积中,获取一个密度体积和颜色体积。

有两个主要元素可用于在视窗中可视化体积

第一个是不透明颜色。烟雾会闭塞在其后方的物体。它也会从光源上投射阴影。最终,可以指定漫反射颜色(用于其反射的,而非吸收的颜色)。

Note

密度为1意味着每单位体积,烟雾的密度为1,此不会完全阻挡光线。

其次,有一个漫反射,辉光等元素。该场会被直接添加到最终图片上,清除它,但不会闭塞在其后的几何体。此可以用于火类型的几何体。也可以用于可视化数据,因为其允许内部细节产生闪光效果(在外部层中产生)。

Parameters

Minimum, Maximum会被映射到0-1范围的密度体积的范围。此范围默认用于所有其他体积,除非指定了覆盖对象。
Density Scale修正密度场上的倍增值,用于控制体积的不透明度。如果你使用一个大的场景尺寸,你可能需要一个非常小的密度缩放。
Shadow Scale密度场的一个额外的倍增值,会在密度缩放之后再运用(如果体积是用于照明的话)。此等同于按此值来倍增所有灯光的阴影强度。
Max Vis Res默认,在每个面上体积会被限制为128的最大体素精度。此可以确保快速的,用于灯光的着色,并避免产生紊乱内存的错误。此参数可以让你覆盖ciudad,或创建一个低精度的体积,用于快速的预览;或使用完整分辨率渲染体积。
Field用于此操作所使用的体积源对象。可以使用通配符。
Range每个场都会有其自身的映射范围。体积会被线性化的从该范围中,映射到0-1范围。
Mode控制所使用的渐变类型。
Ramp在按指定的范围转换后,体积的数值会在渐变中查找,然后获取最终的值。如果其是一个颜色渐变,并且有一个体积边界,那么会查找体积的数值获取颜色。如果有两个或三个体积被边界化,会依次查找每个体积来获取RGB值。
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